displayobject

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    这个简单的AS3代码发生了什么?为什么我的对象从TextField更改为更通用的DisplayObject? public class Menu extends MovieClip { private var active_button:SimpleButton; public function Menu() { active_butto

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    之间标识AS3中的MovieClip,如果我循环播放影片剪辑的子项,它将返回DisplayObjectContainer,它是DisplayObject的列表。 但是,AS3 typeof无法识别MovieClip,因为MovieClip现在是一个对象,而不是数据类型。我如何正确识别MovieClip? 我发现3个解决方案,在线: 解决方案1(我使用的解决方案): 首先将影片剪辑名称为 特定的名称

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    快乐前万圣节前夕大家:) 我今天的问题是我得到的时候删除一个子对象的DisplayObject错误。我有代码将启动(addChild)视频容器和视频控件以及添加关闭按钮。 Now the close button works fine and everything,删除视频和控制,我能够再次选择其他的视频,但是当您单击关闭第二次我得到这个错误: 引发ArgumentError:错误#2025:提供

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    几年过去了,还有一些关于mouseEnabled的问题我没有得到。我有一个Sprite(例如这里的“Sky”,其中包含许多对象,其中一个是Cloud,我不想接收鼠标事件,我把这个Sky覆盖在其他一些显示对象上,我希望云是可见,但不阻止鼠标事件如果你看到透过云层一棵树,你应该能够点击树 在天空类:。 mouseEnabled = false; cloud.mouseEnabled = false;

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    是否可以拥有同一个显示对象的多个视图? (例如,使用分屏同电脑多玩家游戏) 未能工作示例代码如下: var content: Sprite = new Sprite(); var v1: Sprite = new Sprite(); var v2: Sprite = new Sprite(); with(content.graphics) { lineS

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    我想创建一个位于图像顶部的不可见绘图表面。该绘图表面将负责获取鼠标输入并将坐标传递给位于绘图表面和图像之间的图层上的精灵。绘图表面是一个空的Sprite。 根据the docs,没有任何内容的显示对象不能设置其宽度或高度。也就是说,它将始终为零。 有没有办法解决这个问题?最佳做法是什么?

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    Flex的给予显示对象导出为位图如下的能力: var bitmapDataBuffer:BitmapData = new BitmapData (displayObject.width, displayObject.height, false); bitmapDataBuffer.draw (displayObject, displayObject.transform.matrix);

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    是否有任何方法仅使用ActionScript在DisplayObject或Shape中绘制文本?我可以在网上找到的唯一方法是创建一个TextField,但我不能将TF添加到DisplayObject或Shape。 编辑: 解决由于viatropos。 对于任何这是感兴趣的:其可以作为参数传递给一个BitmapData对象,然后可以使用graphics.beginBitmapFill绘制的draw功

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    有没有人有任何替代什么科林莫克在ActionScript 3编码为GET VISIBLE WIDTH/HEIGHT OF A DISPLAY OBJECT?尤其是。以应用3D变换的DisplayObjects和可视尺寸的角度来看,您需要考虑计算尺寸。 任何线索将不胜感激。

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    我是Flash和ActionScript的新手,但管理得非常好。有一件事情会持续影响我的width和height属性DisplayObject(Container) s。我终于开始在他们身边摸索,并了解到Sprite的宽度和高度完全取决于它们的内容。 我不明白以下,虽然我已经有了一个Sprite,我加了一堆Button s到。按钮都具有30 height和0作为这样的y,我期望的含Sprite的h