displayobject

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    好的程序员,我想在新年之前计算一下。我只想显示一张照片,如果它存在,否则使用默认照片。这里是我的代码总是正确返回“文件存在” <?php $photolocation = '../wp-content/gallery/playerphotos/Joe Smith.jpg'; if (!file_exists($photolocation)) { echo

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    我有一个名为mc的容器,在他的内部,我生成了一个动画片段网格,以便制作一个选项墙。当我选择这个选项之一,出现此消息:错误#2025:提供的DisplayObject必须是调用者的子.. 的代码是: In the Class iniciarApp I've this: var mc:MovieClip = new MovieClip(); var grilla

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    在flash.display包中有大量的显示对象。我不清楚在什么情况下我应该使用Shape,Sprite或MovieClip。什么是使用他们每个人的专业和对比? 预先感谢您!

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    我正在使用flash和as3尝试获取构建的照片加载器/查看器/上传工具。我正在使用文件引用来处理浏览/加载/上传功能。我目前的阶段有2个加载器框,我加载用户选择的图像。我需要能够移除图像,并在用户决定后重新选择另一个图像。 所以在文件加载事件中,我有这样的代码: // Load Image into Editor Function. function onMovieClipLoaderCompl

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    在过去的几个小时里,我一直试图克隆Flex中的图像(使用Spark组件,但也尝试在Bitmap和BitmapImage之间进行转换)。 我正在尝试的是创建一个简单的绘画应用程序,以跟踪每个笔刷描边。只要Canvas上的图像发生了变化,它就会被克隆,然后克隆将被放入应用程序底部的历史记录面板中。 事情我已经尝试包括: 使用ObjectUtils.clone(对象) 从Image.content创建的

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    运行以下代码,一次使用block.mouseEnabled = true,再次使用block.mouseEnabled = false,在每次运行期间单击该块一次。 var block:Sprite = new Sprite(); block.name = "block"; with(block.graphics){beginFill(0x000000,1);moveTo(0,0);lineT

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    我创建了一个游戏客户端,它有一个阶段 它将一个游戏实例作为一个子游戏加载 游戏实例创建一个新的movieclip tileset并将其添加到游戏实例阶段。 瓦片集有自己的舞台,并加载为儿童瓷砖(游戏地图),项目,菜单和英雄。 当我点击某个项目时,它会在小块中添加一个动画片段作为孩子,并在该动画片段中加载一个外部swf,该swf会在里面创建一个新小孩。 问题是,所有的孩子都在完美的时候用空气调试器通

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    我正在创建一个Flash影片,用于加载一些包含某些文本和图像URL的细节的XML,该影片需要替换Flash影片中现有的MovieClip。 有没有在Flash中替换现有MovieClip或更新它的方法,以便更新的/新的显示对象保持原始显示对象的原始外观,并且原始显示对象的任何补间仍然有效我们新建或更新的显示对象。 感谢 斯蒂芬 更新:这里是我用来加载此代码: import flash.events

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    private var _hud:HUDc = new HUDc(); private function someMethod():void { if(stage.contains(_hud)) { stage.removeChild(_hud); } } 其中HUDc扩展MovieClip(以及

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    我加载的SWF动画,并希望在多个地方,以显示它同时的,但我能想出如何做到这一点的唯一方法是每次我展示它的时间来加载它,因为在这里看到: private function playSounds():void { for (var i:Number = 0; i < 14; i++) { for (var a:Number = 0; a < 16; a++)