dlna

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    我正在尝试在xCode 4.6.1 for iPad下实现DLNA UPNP控制点。我发现了一个project,它使得开源代码完全实现了这一点,但是我无法在源代码或文档中找到这些确切的功能。 我是否需要创建一个静态库,并将其包含在iOS源代码中(在这种情况下,我该如何使用它?)?

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    我有一个小应用程序,它可以记录音频,例如。从麦克风。 现在我想通过UPnP提供音频流,以便MediaRenderer可以访问并播放它。 我已经在使用CLING发现MediaRenders的网络,但现在我不知道从哪里开始使用流式传输部分。 有人能告诉我从哪里入手UPnP作为初学者? 最终的解决方案,我想这样做是: 有我的计划,记录音频如。从麦克风(完成) 发现网络MediaRenders(〜完成)

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    我想设置一个DLNA控制器来控制iPush Renderer device。 iPush Renderer device正在变得非常流行,因为许多iphone DLNA控制器,甚至原生Airplay都能很好地与它一起工作。它支持几乎所有的视频文件格式。我的DLNA控制器适用于迄今为止测试过的所有设备(WDTV,英特尔媒体渲染器,XBox360和许多其他iphone渲染器),除了这个iPush Re

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    我有一个收集传感器数据的Android数据收集应用程序。首先,我在这个应用程序中输入活动名称,然后按下开始按钮。录制完成后,我按下停止按钮并退出应用程序。对于另一项活动,我再次重新启动应用程序。 在我的实验中,现在我在参与者的身体上使用5个智能手机,同时执行一项活动,因此每次活动都需要3-4分钟才能启动并停止该应用程序,因此每次活动都需要手动停止并且有点烦人。 我想通过其他智能手机或PC远程控制此

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    我有一个UPnP客户端和UPnP服务器,UPnP客户端通过请求发现UPnP服务器及其内容,现在我想让发现的内容在第三个设备播放UPnP客户端。 第三台设备是否应该发现UPnP服务器?或者它可以根据由UPnP客户端提供的URI来从服务器流式传输内容。 (检查图像)

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    我正在尝试为Windows Phone 8做一个简单的DLNA/UPnp应用程序。 我现在得到的是一个“设备浏览器”应用程序,它通过Udp在特定端口广播XML并获得所有DLNA设备的响应。 接下来我要做的是向这些设备之一发送请求。 它必须通过Udp(与UPnp兼容)并且请求也是XML。 我的问题是,当我发送广播消息,我用这个: sendEvent = new SocketAsyncEventArg

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    我广播发现消息是这样的: M-SEARCH * HTTP/1.1\r\nHOST: 239.255.255.250:1900\r\nMAN: \"ssdp:discover\"\r\nMX: 10\r\nST: ssdp:all\r\n 和我通常从我的DLNA设备的响应。但有时候我没有。 更大的问题是,如果我收到一次响应,并且我再次广播发现消息,则第二次或以后的时间内我的设备没有收到响应。 我

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    使用UPNP我要求渲染器播放视频,但我需要旋转视频。 我已经研究过元数据和文档,并且我已经看过如何查看设备支持哪些方向,但我无法弄清楚如何告诉它旋转视频。 要播放视频,我张贴这些参数SOAPACTION: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <s:Envelope xmlns:s="http://schemas.xmlsoap.org/soap/enve

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    我可以列出所有媒体服务器,然后使用粘贴浏览文件夹/目录,视频等,但无法找到最后修改容器日期的方法。有什么办法可以得到相同的结果吗?我不认为Cling提供它。

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    标题说明了一切。我如何开始? 我想我可以从林恩(oss.linn.co.uk)的帮助,但我找不到任何链接到他们的源代码。