eaglview

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    后返回黑色像素我使用GLKViewController与GLKView,对iOS5的正常工作,后IO6更新glReadPixels停止工作,并返回只有黑色像素。 我看了一些关于preserveBackBuffer,但Ø成功尚未 我GLKView的设置: _context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];

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    我有一个每个单元格,用户能够得出的东西(以下苹果GLPaint,我只是用来自例如PaintingView类) 我里面“M试图转换这3 EAGLView按钮压力事件到3个不同的UIImage,但所产生的UIImages总是等于编辑 此最后EAGLView是我正在使用的代码(从here复制): - (UIImage*)saveImageFromGLView:(UIView *)glView withN

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    我想拍摄我的viewController中的CCGLView中的内容的快照,并在相同的viewController中显示结果图像。 现在,我使用下面的方法可以这样做: -(UIImage *) drawableToCGImage{ GLint backingWidth2, backingHeight2; //backingHeight2=self.glView.frame.si

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    我试图渲染一个opengl视图(CAEAGLLayer)透明,所以我可以把UIView放在它后面。我使用以下设置来实现透明的opengl背景。现在 CAEAGLLayer* layer = (CAEAGLLayer*)eaglLayer; layer.opaque = NO; layer.drawableProperties = [NSDictionary dictionaryWithObje

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    我收到iOS 8的一个非常奇怪的异常,其中我的屏幕呈现了25%左右......我检查了所有来自界限等的值似乎都是正确的。我的项目是基于旧的EAGLview代码,并且我尝试过使用xib(它用于正常工作),并且还试图自己生成窗口并随后自行生成glview。我总是得到相同的结果。屏幕向左移动25%(与触摸区域一起)。它相当莫名其妙。任何人有任何想法呢?

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    我一直在工作中的OpenGL查看过去几个月。在此期间,我创建了主UIWindow和单个UIView代码,而不是使用故事板。需要注意的一个重要的事项是我创建了一个EAGLView的实例(用于许多Apple示例中),该实例从UIView继承。 的代码库,我有工作是相当广泛的,并且除其他事项外,它使用一个单独的渲染线程。在这篇文章结尾处我会回到这一点。记住 有了这个,我现在就在我要添加原生UI的支持点。

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    我有EAGLView,它是UIButton。在ViewController中,我需要在横向模式下显示相同的按钮,点击事件在EAGLView中有。我尝试设置[eaglView.save setFrame:CGRectMake(360,10,40,40)];但大小仍然没有改变,它仍然显示肖像模式框架。 EAGLView.h: @interface BooksEAGLView : UIView{

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    有没有办法把UIView转换成EAGLView或者我需要添加CAlayer? 最好的办法是做什么? 有关BuzzCity为Cocos2d任何示例代码将是很好 我发现到现在---- btnAD = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"underwater-images-paradox-visual-wallpapers-title-search-196522

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    我在加载Game Center登录视图时遇到了与Game Center集成的问题,但它正在删除当前加载的任何纹理。如果我将PresentModalViewController行注释掉,游戏中心登录表单不会出现,但已经加载的纹理会保留在内存中并且可以正常工作。我使用下面的代码来显示游戏中心观点: GKLocalPlayer.LocalPlayer.AuthenticateHandler = (ui,

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    我有一个项目,我正在努力,需要能够显示和与几个不同的模型进行交互。其中一种观点是全屏(iPad风景),其他则是较小的子视图。是我目前整个运行的问题如下: 手动创建CCGLView并将其应用到共享导演会引发各种GL的错误,特别是具有与CCGLView的swapBuffers方法来做。 由于Cocos3D的导向器是UIViewController的子类,它也是一个单例,因此试图在项目中拥有多个视图而不