easeljs

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    当没有设置背景图像和某些SpriteSheet动画正在播放时,Canvas会一遍又一遍地分层重叠所有帧,而不清除舞台。 如何避免这种情况,并清除该动画的每一帧的舞台?

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    我们将动画项目,HTML5,并且它倾倒的是创建一个Sprite类对象的多个实例代码。通过在剪断部分 // Quarter Back copy 1 this.instance_19 = new lib.quarterback(); this.instance_19.parent = this; this.instance_19.setTransform(-16.1,-371.1); this

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    我正在建立一个简单的脚本,用户点击一个蓝色按钮或一个红色按钮。当点击蓝色按钮时,用户点击的按钮应该淡出,这很好。但是,如果用户点击红色按钮,则淡出的蓝色将停止。就像我说的那样,蓝色按钮可以工作,但红色按钮不能。 看看这里和其他网站的各种问题和答案我相信我的代码是正确的,似乎它不会工作的原因是因为它们不匹配,即我实际上并没有删除添加事件。 我的代码如下任何帮助将不胜感激,我使用Adobe动画到代码:

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    现在我真的很难。我必须制作一个带有物体的旋转光盘,在鼠标移动时自行旋转(3d幻象)。这很难完成。有什么建议么?

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    我需要在画布的原点更改为中心,普通的JavaScript我这样做有: var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 1024; canvas.height = 1024; context.translate(canvas.width

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    我正在进行拖放操作,而不仅仅是矩形和圆圈,而且它似乎目前进展顺利。唯一的问题是目标区域与形状的实际位置不匹配。 在this演示中,我有一个主要工作,将拖动的对象,它超过了拖放区域就好了。唯一的问题是,放置区域正在被翻译成比放置区域更高一些的东西(应该是放在盘子里的食物)。 正确的位置是让小费进入顶部。不正确的位置是将尖端粘在食物的侧面。 我认为它与最后的相交功能有关,但我不确定。 这是相关代码:

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    我正在尝试使用createjs画布在点击上的舞台上的空点上添加新状态(圆形),但在点击时拖动现有点。我假设问题是,当我尝试删除handleMove中的stagemousemove事件时,它没有正确删除,因为它没有专用的静态处理程序,但我不知道我怎么会创建该处理程序。 // create new state (circle) function createState(e) { x = e

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    我正在使用createjs套件和JQuery。 当我尝试将孩子添加到舞台上的控制台使我有以下错误: 这是写的代码: function intro(stageProperties) { console.log('Playing Intro'); console.log(stage); console.log($CANVAS_W); let backgroun

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    这里是场景: 我正在创建一个信息图交互式动画,它允许用户虚拟设置三脚架,与虚拟相机交互等。我需要当箭头指向用户应该点击的位置时停止的时间线。在时间轴应该恢复在点击三脚架(一个影片剪辑)(三脚架也动画,然后将视图切换到第一人称相机附带)播放。目前,动画只是永远播放,没有停止任何用户交互。这里是我的createJS到目前为止的代码:提前,StackOverflow的和他们有关联的超级程序员的专业知识

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    我想让我的位图进入点击位置,但我想看到bitmap.x/bitmap.y和click.x/click.y之间的进展 我怎样才能制作这个动画? 非常感谢