我已经使用队列中的图像创建了一个位图。接下来,我试图通过更新image.src属性来更改图像,但它不起作用,因为它需要路径指向图像的位置。在这种情况下,如何将第一张图像更改为第二张图像。我假设过渡将平稳,因为图像已经加载。 var queue = new createjs.LoadQueue();
queue.on("complete", loaded);
queue.loadManifest
我创建了一个可以使用Canvas和EaselJS绘制的HTML页面,我可以在Web应用程序中使用鼠标在画布中绘制。另外,我想将页面嵌入到React原生Webview中。 在iOS中,成功嵌入到Webview中,但不能用手指触摸绘制。我找不到原因并找出解决办法。 在Web浏览器中: See html in browser(picture) 在iOS应用程序,它可以在网页视图渲染,但是,不能使用笔触摸
function initCircles() {
circles = [];
for (var i = 0; i < 100; i++) {
var circle = new createjs.Shape();
var r = 7;
var x = window.innerWidth * Math.random();
我试图在mouseoveer事件发生时更新每个圆圈上方的圆圈和文本,但是我只成功更新圆圈,但不知道如何更新文本。 for (var i = 0; i < 100; i++) {
var circle = new createjs.Shape();
var r = 7;
var x = window.innerWidth * Math.random();
试图遵循http://www.createjs.com/tutorials/Mouse%20Interaction/的示例,该示例显示如何拖放形状。有些事情对我来说是错误的。我点击舞台后添加一个圆圈,然后尝试获取它的x位置...我的提示显示0,但圆圈出现在正确的位置。然后,我尝试拖动,圆圈四处移动,但与鼠标指针保持一定距离。 var stage = new createjs.Stage("demo