easeljs

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    我已经使用队列中的图像创建了一个位图。接下来,我试图通过更新image.src属性来更改图像,但它不起作用,因为它需要路径指向图像的位置。在这种情况下,如何将第一张图像更改为第二张图像。我假设过渡将平稳,因为图像已经加载。 var queue = new createjs.LoadQueue(); queue.on("complete", loaded); queue.loadManifest

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    我正在为CreateJS开发的游戏创建帮助页面。帮助页面以纯HTML完成。我想用源自游戏中的EaselJS.bitmap实例的数据填充帮助页面中的一些图像元素。这是最好的方法是什么?

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    我创建了一个可以使用Canvas和EaselJS绘制的HTML页面,我可以在Web应用程序中使用鼠标在画布中绘制。另外,我想将页面嵌入到React原生Webview中。 在iOS中,成功嵌入到Webview中,但不能用手指触摸绘制。我找不到原因并找出解决办法。 在Web浏览器中: See html in browser(picture) 在iOS应用程序,它可以在网页视图渲染,但是,不能使用笔触摸

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    如何在点阵图中旋转点?我需要在左下角旋转汉德。 tweenjs,easeljs THX。

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    function initCircles() { circles = []; for (var i = 0; i < 100; i++) { var circle = new createjs.Shape(); var r = 7; var x = window.innerWidth * Math.random();

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    我有两个放置在上面的动态文本框。有时第一个文本框会包含两行,这意味着它会覆盖第二个文本框。如何检测第一个文本框包装成两行,如果是这样,请将文本框稍微移动一点(我不能移动第二个文本框,第一个文本框上面有一些可以使用的空间)。 谢谢

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    我在Adobe CC动画中有一个按钮,它有一个监听器,每当我按下它时就会播放音乐。代码是: this.playmusic.addEventListener("click", loadHandler.bind(this)); function loadHandler() { createjs.Sound.stop(); createjs.Sound.play("sounden

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    我试图在mouseoveer事件发生时更新每个圆圈上方的圆圈和文本,但是我只成功更新圆圈,但不知道如何更新文本。 for (var i = 0; i < 100; i++) { var circle = new createjs.Shape(); var r = 7; var x = window.innerWidth * Math.random();

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    我有一个小问题。我使用easelJS在画布上创建了一些形状。 我已经创建了容器类来存放带有文本的圆形状。此类容器的容器点击功能。 我创建了一个矩形形状和其他文本的其他容器类。 在这个容器上,我已经激活了拖放功能将它移动到画布上。工作正常,但是,当我添加容器(圆形形状)作为此容器的子项时,click函数由具有矩形形状的容器调用。 我知道这样的作品,因为我把mousechildren设置为false。

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    试图遵循http://www.createjs.com/tutorials/Mouse%20Interaction/的示例,该示例显示如何拖放形状。有些事情对我来说是错误的。我点击舞台后添加一个圆圈,然后尝试获取它的x位置...我的提示显示0,但圆圈出现在正确的位置。然后,我尝试拖动,圆圈四处移动,但与鼠标指针保持一定距离。 var stage = new createjs.Stage("demo