flash-cs5

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    我想制作Flash应用程序,允许用户将图片与包含其单词第一个字母的框匹配。该方法是拖放与目标。我真的很新鲜。 拖放目标工作到目前为止,但我的问题是当我移动对象后退出框架,拖放对象仍然可见。 如何在离开框架时删除此对象? 这里是我的了:之前 import flash.events.MouseEvent; import flash.display.DisplayObject; var

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    我有一个游戏,其中有三个不同的场景。在第一个场景中,通过flash编辑器添加了对象(动画片段),这意味着没有使用动作来添加它们(不是通过addChild添加的)。之后,我决定完全通过actionscript来完成第二个和第三个场景,并且每个添加的对象都添加了addChild()。现在的问题是,现在通过actionscript添加的对象出现在通过编辑器手动添加的对象前面,我希望它是相反的方式。我知道

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    如何解决该问题?我使用Flash CS6和as3。 输出: 符号 'cinematography_mc',层 'AS3',第1帧,第31行1119:可能未定义的属性READY的访问 通过与静态 型类的引用。 import fl.video.*; import flash.events.MouseEvent; import flash.sampler.pauseSampling; var f

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    我有一个包含标签和按钮的影片剪辑,我想创建一个类似但具有不同的结构(另一种类型的按钮和标签的),我想用的工作,是用第一个完成的,所以我复制它,问题是当我编辑第二个MovieClip(删除标签和按钮)时,第一个也改变了,就像他们以某种方式链接,有没有办法解决这个问题。 我使用Flash CS 5的方式。

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    在Photoshop CS5中,我有两组图层:“模型”和“材质”。第一个(“MODEL”)将包含简单图层(“Model Tom”,“Model Jim”,“Model Harry”...),而另一个(“MATERIAL”)将包含另一个组(而不是另一个组),而不是另一个组(另一个组) :“金属”,“木材”等 当然这些材料组会自己有其他层(“金属”将包含:“铁”,“钢”,“铜”等等,“木材”将包含“橡

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    好的,我在Flash中创建一个简单的MCQ测验。我想使它变得像(这里或多或少是我的概念),当我点击答案时,正确/错误的符号会出现几秒,然后重定向到下一个问题(在下一帧/场景中,但是我会更喜欢框架)。 至于现在,我的测验是在下一帧出现正确/错误的符号,然后我需要创建下一个按钮让用户进入下一个问题。 有没有人得到我想说的?你可以帮我吗?非常感谢。

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    这是我的项目的一个非常简化的版本。 我有一个类文件: class MyClass{ public var myNumberStoredInClass:Number; // constructor function MyClass(myNumber:Number){ this.myNumberStoredInClass = myNumber; }; // some meth

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    我想测试我的闪存项目。当我按下Ctrl + Enter时,没有出现弹出窗口的Flash播放器。我的其他项目运作良好。谁能帮我?

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    我非常非常非常新的闪光灯,我非常努力地想出来,但它不工作。我不断收到第96行的“1120访问未定义的属性goGame”和第82行的“1136错误的期望参数数量1”。 我知道这两个错误都与排序有关我的功能,但我发现,当我将功能移到听众面前时,会出现更多的错误,要求相同的事情,而我能解决这些问题的唯一方法就是将它们移到彼此前面等。我有点卡住了。帮助将非常感谢! package { imp

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    在最后一行中,我希望XML函数读取单击按钮的名称并在XML文件中显示相应的标记(标记在XML文件具有相同的按钮名称),或者相反,我将不得不使用函数或者如果语句等于我拥有的按钮数量!这对我来说没有任何意义! stop(); import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; import flash.net.URLLoader;