glew

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    我想加载opengl32.dll在运行时(使用从Win32的LoadLibrary),然后加载OpenGL2/3/4函数。我试图使用glew,但它不能解决一些wgl函数。 所以有一种简单的方法,我可以用GLEW导入的OpenGL功能而加载OpenGL的动态?

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    我无法链接与Code :: Blocks的glew。即使简单的代码我也无法编译。 许多错误,如undefined reference to 'glewInit'。 我有glew库位于/usr/include/GL/glew.h。 从here,我想我应该链接如下:-L/usr/local/lib -lglfw3 -pthread -lGLEW -lGLU -lGL -lrt -lXrandr -lX

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    所以我一直在通过C++与GLFW和GLEW一起工作,一切都很顺利,直到我实现了GLEW,然后我得到了一个我以前从未遇到的错误,并且我没有模糊该怎么办,我已经搜索了它并做了一些研究,但无济于事。我注意到,在栈帧部分,它说什么做这行代码在我的main.cpp std::cout << glGetString(GL_VERSION) << std::endl; 而且它说是与记忆。我会留下楼下的我的代

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    我一直在试图找出很长一段时间,但无法设法让事情工作。我只想编译/运行我的OpenGL程序,但是我的着色器没有正确链接,并且没有收到有用的错误消息。在一种情况下,错误纯粹是空的,而在另一种情况下,出于某种原因它是??y?。 创建了一个程序,编译我着色器,我有以下代码: GLuint buildProgram(const char* vertexShaderFile, const char* frag

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    我下面OpenGL的教程 “进行游戏随着BENS”(https://www.youtube.com/user/makinggameswithben),我得到这个 缺少GL版本 每次我尝试初始化glew时。 我重新安装了多条SDL和SDL2。 我不明白我在做什么错。 我使用GLEW 2.0.0和2.0.5 SDL2 headerfile: #pragma once #include <strin

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    ,而我上呈现在我的OpenGL项目中使用ftgl字体时,我遇到错误陈述 g++ -o mygame Sample_GL3_2D.cpp glad.c -lGL -lglfw -ldl -lftgl -lSOIL -I /usr/include/freetype2 -L/usr/local/lib -lfreetype /usr/local/lib/libftgl.so: undefined re

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    所以我来到java LWJGL的C++ Glew和Glut。我有一个简单的glBegin(GL_QUADS)旋转矩形和那东西工作。但我如何激活LWJGL像素格式。

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    到目前为止,我一直在使用Visual Studio中的GLEW开发OpenGL应用程序,但是我最近切换到了macOS,并且我尝试了Xcode。 对我来说非常重要的一点是,我希望IDE向我展示函数在输入时需要什么参数,并且这对VS很有效。 不幸的是,GLEW使用预处理器命令#define定义了OpenGL函数,而且Xcode似乎无法很好地处理,因为它没有向我显示这些函数的参数列表。 现在我只发现一对

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    我很新的C++,所以我希望我能在这里得到一些帮助。 我尝试将我的游戏引擎移植到C++,但是C++的表现很糟糕......“奇怪”。 以下情况: 如果我运行test1()它一切正常,因为它应该。 的main.cpp #include <iostream> #include "../headers/base.h" #include "../headers/DemoGame.h" #inclu

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    我想要编译顶点着色器: #version 430 layout(location = 0)in vec3 vertexPosition; layout(location = 1)in vec3 vertexNormal; layout(location = 2)in vec2 vertexUV; out Vertex{ vec2 uv; vec4 normal; }vertexO