glew

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    建立我的OpenGL项目时出现问题。 我收到以下错误消息。 ld: file not found: /usr/lib/system/libsystem_stats.dylib for architecture x86_64 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 我有 “其

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    我已经将glew32.lib添加到链接器 - >输入 - >附加的Dep,并将GLEW_STATIC定义添加到预处理器。我相信这个设置是正确的。但vs显示我链接错误。它需要其他设置吗?我有谷歌这个问题3天,并得到任何帮助! 1>------ Build started: Project: demo, Configuration: Debug Win32 ------ 1>libtiff-

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    我正在尝试设置一个游戏引擎项目。我的视觉工作室项目的设置是为了让我的'引擎'项目与我的'游戏'项目分开。然后将引擎项目编译为一个dll供游戏项目使用。我已经下载并设置了glfw和glew开始使用openGL。我的问题是,当我打我的第一个openGL函数时,程序崩溃。我知道这与glewinit有关,即使glew成功初始化(没有控制台错误)。在我的发动机项目,我有一个窗口类,其中,在窗口建设,GLEW

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    我试图编译一个使用SDL2和GLEW的OpenGl应用程序,它可以在它可能发现的任何版本的Linux上运行,而不仅仅是它最初编译的位置。要做到这一点,我尝试了几件事情,其中​​没有一件可以工作。 我试着直接连接到.a文件,通过在每个库的网站下载中提取的GLEW和SDL根目录下运行make生成。这将产生以下错误: /usr/bin/ld: /opt/SDL2-2.0.4/build/.libs/li

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    因此,当您在C++中包含头文件时,编译器只会复制头文件的内容并将其粘贴到#include所在的位置。我正在制作一个小型游戏引擎/框架,并且我在我的Engine.h中包含了GLLEW,因为我需要像GLFWwindow这样的东西。但是我在使用引擎的测试游戏1项目中遇到了一个编译器错误,因为编译器只是复制代码形式engine.h并粘贴到测试游戏1的main.cpp中,它试图在我的测试中包含glew和gl

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    我有一个GLEW库的问题,我有一个Linux系统,我编译了一个GLFW和GLEW程序,但是如果我启动我的程序会导致问题。 它输出这样的: ./Test:错误而载入共享库:libGLEW.so.2.0:无法打开共享对象文件:没有这样的文件或目录 我写了一个bash脚本与下面的代码: #!/bin/sh LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:~/Dokumente/Li

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    我正在使用SDL 2.0.4和GLEW 1.13.0,似乎在SDL2中存在某种fps限制。我知道这一点,因为我做了一些时间测量。 更具体地讲,我不画任何东西,但如果我在主循环调用SDL_GL_SwapWindow(),每个周期大约需要16毫秒。没有这个电话,几乎没有时间。它甚至需要16毫秒,当SDL_GL_SwapWindow是主循环中唯一的函数调用时。这意味着,必须在SDL2中启用某种fps限制

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    所以我一直在寻找一个解决方案,但我能找到的所有东西都很过时。我的问题是,在初始化SDL和glew没有错误后,窗口将打开,而其他Z上的任何内容(比1,0或-1)都不会呈现。而且将Z设置为这三个值中的任何一个都不会做任何事情。这是我的代码。我在头文件中包含glew和sdl,循环方法是主程序循环。 #include "Controller.h" int Controller::loop() {

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    我有在VisualStudio的OpenGL的一个奇怪的问题,每一个OpenGL的功能点为NULL,如果我建立在释放模式程序崩溃。 我已经尝试GLEW和gl3w他们没有工作 GLEW/gl3w在创建后的背景和在调试模式下运行良好初始化 项目设置为默认我只包括包括文件夹和相应的lib文件夹 没有任何人有一个类似的问题? #include<SDL.h> #include<GL\glew.h> #i

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    我正在进入OpenGL和Visual Studio,刚刚收到此警告并找不到任何可能的解决方案。我已将GLEW和GLFW库添加到include目录,然后再次在项目属性中的链接器菜单的输入部分中添加。无论如何,Visual Studio似乎无法找到它们中的任何一个。 看到这些图像 - 他们解释了一切。 Images 图片移到引擎收录由于在第2个链接的限制。