glew

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    我在OpenGL中创建了一个使用顶点着色器,几何着色器和片段着色器的应用程序。 我有一个统一的变量,eyePositionWorld,我想在几何着色器和片段着色器中使用。 (我渲染verticies的相比eyePositionWorld作为颜色的位置) #version 430 in vec4 vertexPositionModel; in vec3 vertexColor; in vec

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    目前我正在使用GLEW和GLX(在X11上)的应用程序。 逻辑的工作原理如下... glewInit(); /* <- needed so 'GLXEW_ARB_create_context' is set! */ if (GLXEW_ARB_create_context) { /* opengl >= 3.0*/ .. get fb_config .. conte

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    在glutCreateWindow上显示此消息 - 可能导致此类问题的原因是什么? 下面的代码,我有: #include "pch.h" #include <stdio.h> #include "include/glew.h" #include "include/glut.h" #include "include/freeglut.h" #include "Mathematics.h"

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    我知道,我已经问过这个问题,但它被标记为重复,但没有其他问题回答了我的答案,所以我不得不再次问这个问题,因为我编辑这个问题后,复制标志未被删除。 所以这里是我的问题(再次): 我有一个Code :: Blocks的问题。 我想尝试一些我已经了解的关于OpenGL的东西,并且因为我想用Code :: Blocks来做到这一点。 但每次我尝试链接库(GLEW)时,我无法编译我的代码。 obj\Debu

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    每当我尝试编译并运行我的C++ SDL/Glew游戏时,出现链接器错误:LNK2019。我已经在MSDN中研究过它,并且说它是C++文件中的C代码,不包含在extern'C'{...}中。 我在Windows 8.1上使用Visual Studio 2015社区和最新版本的Glew。 这里是我不断收到错误: LNK2019: unresolved external symbol [email pr

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    我正在编写一个OpenGL程序,我正在编译通过MinGW。我已经成功地将OpenGL,GLUT,GLFW和GLM链接到我的main.cpp文件。鉴于以下标题: #include "GL/glut.h" #include "GLFW/glfw3.h" #include "GL/glew.h" #include "glm/vec3.hpp" 而下面的CMD线: g++ -o leaf.exe

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    我制作了一个非常简单的引擎,它基本上绘制了一个角色,然后您可以在屏幕上移动它。 但我确实在相当可怕的方式运动,我的意思是它是基于这样的离散值: void Scene::movePlayer(int dir) { switch (dir){ case 1: yy = yy + 0.05; break; case 2: xx = xx - 0.05;

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    我在看有时候你右键点击的时候,菜单不在窗口之内。 这是用一个单独的窗口实现的吗?如果是这样,我怎么才能得到这个功能。我正在尝试使用GLFW,但我明白如果这不可能。 目前我在Windows上,但我喜欢保持我的选项打开,这就是为什么GLFW会更好。 我注意到GLUT有这样的功能。如果你对我正在看的东西感到困惑,那就看看那个。 感谢您的任何帮助!

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    我想用新的QOpenGLWidget(出现在Qt 5.4中)使用GLEW。虽然我可以很容易地使用旧的QGLWidget,但似乎新的QOpenGLWidget/QOpenGLContext类与GLEW不能很好地协作(我没有选择,我正在使用一个使用GLEW的外部库)。我有以下问题: 有一个编译时警告(在qopenglfunctions.h触发 GLEW_H定义时),由于它是由QOpenGLContex

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    好的,我一直在研究opengl在线,但是大多数教程我已经看到只覆盖了固定管道。我试图将它添加到一个面向对象的项目中,但是我不确定使用着色器等的现代流程。该过程与绑定缓冲区以及着色器一样简单吗?什么是句柄用于?我已经添加了glew和glfw,尽管现在我的日志告诉glew无法初始化,错误1282,这是一个完全不同的主题,除非glew和glfw是不兼容的。任何人都可以在这个问题上发光吗?