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组合中的“绑定”对于制服必须是唯一的吗?
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OpenGL GLSL纹理函数总是返回vec4(1,1,1,1),白色三角形
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如何在WebGL GLSL中解压缩4字节Int统一字节的每个字节?
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如何确定一个2x2矩阵在x轴上的缩放比y轴多吗?
GLSL为每个对象统一
忽略着色器内部的颜色输出
将圆柱体模型绘制为粗3d线
如何将值传递给OpenGL中的顶点着色器属性数组?
控制着色器的帧率
试图从GLSL中的texelFetch获取邻居片段的数据