我正在研究一个LWJGL项目,并使用混合贴图来纹理我的地形。这是一个很简单的例子: #version 400 core
in vec3 fsh_in_normal;
in vec2 fsh_in_coords;
in vec2 fsh_in_scaled;
out vec4 fsh_out_color;
uniform sampler2D blend_map;
uniform s
我正在尝试创建一个空的3D纹理,其尺寸和格式在运行时加载。然后我想修改这个纹理的值,然后我用射线跟踪器进行体绘制。我知道我的渲染功能正常工作,因为我可以渲染尺寸和格式来自没有问题的卷。空卷也呈现,但我无法写入任何数据,所以它一直是白色的。 //My function that creates the blank texture initially
//Its part of a larger c
我想在GLSL着色器中实现自定义插值技术。 我已经使用flat插值说明符为我的纹理坐标关闭了默认的OpenGL双线性滤波器。我遵循的是在下面的链接中指定的技术: How to switch off default interpolation in OpenGL 虽然光栅化,像现在得到它是基于provoking vertex的图像。 我可以引入插值机制来决定三角形顶点之间填充的颜色吗?或者是在Ope