google-play-games

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    这里我使用下面的代码发送消息。我添加了回调监听器来了解消息状态,但不打印任何日志消息。 gamesClient.sendReliableRealTimeMessage(new RealTimeReliableMessageSentListener() { @Override public void onRealTimeMessageSent(int statusCode

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    我有一个应用程序,使用谷歌游戏播放服务的iOS(1.1版)。我有一个显示成就的按钮。这是工作的罚款在iOS 6中,但在iOS 7我有这样的崩溃: Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[UITableViewWrapperView style]: unrecognized

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    默认情况下,当用户关闭屏幕播放器离开房间时以及打开屏幕后退时,用户重新登录。我正在扩展BaseGameActivity,并开始在onSignInSucceeded上进行快速游戏。即使屏幕关闭,接到来电等,我也希望保持用户在游戏中。 1。我如何达到理想的行为? 2。我错误配置了什么吗? 3。这是因为GameHelper的写法吗?我应该重新实现吗?

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    对等物与离开房间的对等物有什么不同? 如果与房间断开连接,他的状态是什么? STATUS_JOINED或STATUS_LEFT? 我正在做一个相当长的回合制游戏(应该是几分钟的游戏),我相信会有很多断开连接的情况下,我想解决。 是否可以重新发送邀请给断开的用户并让他回到房间? 如果房间的创建者断开连接,并且预先有可能,他会在重新连接后仍然是该游戏的创建者吗?

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    我有几个问题听传入invitetions,当邀请 1)onInvitationReceived不叫在收到时应用上(我registerInvitationListener我在onSignInSucceeded GamesClient的) 2)当应用程序未打开时,不会弹出通知。 我想在BaseGameActivity中添加plusClient,但仍然没有改变,是需要做的事情,使应用程序听,邀请我即将失

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    我已经在这个问题上读了很多答案,但不能修复我的问题,那就是: 我有一个gradle这个项目,是一款游戏,在那个游戏中,我想添加谷歌游戏服务,就像我成功做到的'类型 - 数字'(这不是一个gradle项目)。 ,但我得到了以下错误: Gradle: error: package com.google.example.games.basegameutils does not exist Gradle

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    我正在构建一款基于turnbased的多人游戏。使用Google Player游戏服务/游戏中心/任何其他服务创建模拟用户是否可行,还是必须推出自己的服务器?其他应用程序/游戏如何做到这一点?

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    如何管理状态栏中的邀请? 我解释: 如果我重写onInivitationListener,我可以从包中获取信息,但是当我不运行该应用程序,并且该邀请来自状态栏时,因此我没有一个onActivityResult,其中我可以获得捆绑。 我无法使用getInvitationId来自BaseGameActivity,因为它不起作用。 任何想法? 再见。

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    我为我的应用使用Google Play游戏API。当我用下面的推出成就显示我的应用程序: startActivityForResult( getGamesClient().getAchievementsIntent(), 2); 一个启动有不同的操作栏的颜色比我用我的主要应用的哪些活动。 如何自定义此操作栏颜色以匹配?

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    出于某种原因,我无法使用Google Play游戏API开发我的应用程序,以便在使用标准调试构建APK时进行连接关键指纹。唯一有效的是我创建的释放键;所以如果我想构建应用程序的工作版本,我必须从Eclipse导出已签名的应用程序包。 我试图添加额外的调试SHA到Google Play仪表板,但是当我输入包名称(与发布版本相同)时,它不会让我添加另一个SHA1。如果我将SHA1添加到Google云端