google-play-games

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    我创建的应用程序使用Google地图来定位并显示用户和某些标记的当前位置。 我想执行一个检查部分,它会给用户点数并解锁成就。 但我不知道如何扩展BaseGameActivity和FragmentActivity。一些提示将不胜感激。

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    我试图用Hide/Unhide-o-matic演示从我的游戏中隐藏一个玩家。 我从这里下载的简单的应用程序:https://github.com/playgameservices/management-tools 我已经把我的应用我的客户ID在HTML文件中(类似的东西XXXXXXXXXXXX-XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX),并再次与leaderbard ID的

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    我正在使用谷歌播放服务的多人游戏。我使用自动匹配作为玩家选择的标准。我遵循了谷歌示例代码,避免了在活动之间切换。我已经在两个不同的设备上进行了测试,并且用户都可以成功登录,自动匹配并开始游戏。但是,在一段时间之后,玩家将从房间中断开并且游戏状态被破坏。在调试时,我发现控件在某个瞬间转到了activity的onPause()方法。 我来到一个解决方案,有一个唤醒锁或屏幕和其他保持线程运行。 我会感谢

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    难道只是我或者是getCreatorId()方法房间的自动配对游戏不是唯一的? 我在游戏中的一些逻辑是基于一个独特的实体决定的事情,比如哪些球员在哪个队所属。在启动和设置游戏之前,每个客户端都等待从'主持人'(这里是房间创建者)接收这些信息。 @Override public void onRoomConnected(int status, Room room) { // Game L

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    所以我试图实现谷歌游戏排行榜到AS3游戏。据我所知,游戏服务设置得恰到好处。成就和应用内购买已正常运作。我将所有排行榜都设置在开发者控制台中,我没有看到任何明显的错误。我知道排行榜ID已正确实施到我的代码中。根据控制台,我甚至成功地向排行榜提交了一些分数。 但是我的问题是排行榜没有显示在应用程序中。排行榜界面出现,但只是说“没有这个游戏的排行榜”。我不能为了我的生活找出原因。我能想到的唯一的事情可

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    Google Play v3 API的IInAppBillingService.getSkuDetails()方法返回缓存的结果。 让我们看一下这样的场景: 我叫com.my.item在谷歌与价格游戏控制台项目$ 1 我跑我的比赛,调用IInAppBillingService.getSkuDetails(),和事实上,我得到了1美元的价格。 现在我回到Google Play控制台并将价格更改为$

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    我正在更改我的应用程序,让我编译它以用作免费或付费应用程序。我有免费版本运行。它在开发者控制台上配置了很多成就和排行榜,并且不想再次重写它们。是否有可能在谷歌播放2个不同的应用程序共享相同的谷歌游戏服务应用程序ID(绑定2个不同的游戏到相同的应用程序服务ID)?或者我必须在Google开发者控制台中的游戏服务器下创建一个新的应用程序? 在此先感谢。

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    我在andengine中开发了一款游戏,我想将一个Force应用于我的精灵。事情是我用控制器旋转精灵,我想要一个力量应用在精灵所面对的方向上(精灵是一个火箭)。 在此先感谢希望我解释得很好。

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    你好,我正在开发一款游戏,使用andengine,现在我想让我的精灵与OnScreenAnalogController一起旋转。我已经初始化了它,但现在我无法弄清楚如何完成剩下的工作。任何示例代码或任何东西将不胜感激。 在此先感谢。 P.S旋转应该在精灵的轴周围。当我放开控制器时,我希望精灵朝向旋转方向而不是初始方向。

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    我有两个免费的游戏(与广告)和付费。 在iOS上,他们共享一组中的排行榜和成就。 是否有可能在Google Play游戏服务中为这两个应用程序分享单个排行榜。我应该链接到签署GPG配置文件这两个应用程序?他们都在同一个平台上(并且有两个不同的名称xxx和xxx free)?