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    上午在gpgs上工作,在这里我想了解我的游戏中一天,一周,一月的最佳射手的所有细节。 例如getRank(),getScoreHolderDisplayName()等 如何让每一个人排行榜 PLZ的这个细节提出了一些教程,它

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    由于Google Play游戏服务中没有列出可用或正在进行的房间的概念,因此我如何(作为开发人员)知道有多少游戏房正在进行(乘数游戏happenong)? 这对于了解这个倍增功能是否真正适用于我的用户并且他们能够找到玩家和匹配非常重要。请告知 谢谢

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    是否有可能以显示我的游戏排行榜,如果用户没有使用谷歌加登录? 我GamesClient的使用,似乎我们需要调用connect()第一,并让他们登录: http://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/games/GamesClient.html#connect() 才可以使用: http://developer.androi

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    我有一款游戏并希望添加一些成就。 在这个例子中可以说有以下几点: 获得了5个游戏 赢得10个游戏 赢了100个游戏 这些成就3共享相同的计数器。但据我的理解,我需要创造3个不同的增量成就,并且如果一场比赛获胜,就发布每个成就。 我看到的唯一的另一种选择是,不要增加成绩并在本地计数。 其他建议?

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    我有一个完美工作的android项目。它有三个活动:MainActivity,CorrectAnswerActivity和UserFailed。我在CorrectAnswerActivity和UserFailed上使用Google Play Services api,因此这些扩展了BaseGameUtil。 这一切都很好,直到我认为改变我的包名(因为我改变了我的游戏名称)是一个好主意。所以现在当你

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    我对Android还是比较陌生,我正试图在我的应用程序中实现成就。我基本上想要复制在Google Play开发者网站here上给出的“Type-a-Number Challenge”示例应用中实现的成就。 我有第一个活动,其中包含方法和类来处理成就,第二个活动,我有变量将被转发到第一个活动的“处理”。我复制了我相信这样做的代码,但是在调用第二个类中的侦听器时,我总是得到空指针异常。 这里是我的第二

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    当发送可靠的多人实时消息与谷歌玩游戏服务可靠RealtimeMessage的最大尺寸的文档告诉我: “您可以发送一个可靠的消息的最大大小为1400个字节” 但是我发送消息的方式比这个更大,它完全可以工作。它为什么有效?我应该担心,在某些时候,它不再起作用了吗?

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    我使用Google Play游戏服务的GameHelper类获取以下例外。 Logtrack: java.lang.IllegalStateException: GameHelper: operation attempted at incorrect state. Operation: succeedSignIn. State: DISCONNECTED. Expected states: CO

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    我想连接我的游戏与谷歌播放服务。我已阅读有关android开发人员的文档,并尝试继续输入数字样本,但仍无法加载排行榜。 我有进口baseGameUtils,但我使用andengine所以我没有使用从谷歌延长BaseGameActivity。 我直到现在什么: - GooglePlayServicesUtil.isGooglePlayServicesAvailable(本)返回成功 - startA

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    我正在为我的体育应用添加对Google-Play游戏服务的支持,并打算使用排行榜,以便用户可以比较其数量的锻炼给其他用户。 但是,锻炼的数量并不是一个分数,排行榜需要它,只有在不受时间跨度限制时才有意义。 所以我想只显示所有的排行榜。我正在使用由GameClient提供的默认排行榜活动,但不幸的是,它有一个选择每天,每周和所有时间的排行榜。 有什么办法可以调整这个,或者我注定要自己实现排行榜吗?或