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    是否可以在Unity中强制更新HoloLens的SpatialMapping?我在“空间映射对撞机”和“空间映射渲染器”中都将“更新时间”设置为0.5秒,但效果并不理想。 基本上我想要的是实现点击手势来更新空间映射,就像它在Microsoft Holographic Shell中所做的一样。对于我的应用来说,沿着凝视向量进行光线投射以最快的方式找到表面是非常重要的。 干杯:)

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    我是使用visual studio进行Unity开发的新手。 我已经安装了5.4.2版本,并打开了一个项目,并得到以下错误。 资产/全息图/支持/空间映射/ SpatialMapping.cs(2,22):错误CS0234:类型或名称空间名称WSA' does not exist in the namespace UnityEngine.VR'。您是否缺少装配参考?

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    我正在尝试使用VC++中的VS 2015中的Direct X 11模板。我正在使用: D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE资源和MAP和UNMAP更新纹理。 现在我在我的项目中有一个单独的文件,我正在读取像素并需要将其上传到此纹理。 我使用一个结构来保存纹理数据: struct Frames{ int text_Width; int text_height; unsigned i

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    我想要两个传感器,每只手一个把位置值发送给HoloLens Unity3D应用程序。 这两个传感器暂时将成为android手机上的android原生应用程序,在BLE中发送一些随机值。 我刚想过HoloLens支持BLE,holoLens应该可以连接并接收传感器发布的值。 但我在Unity3D资产商店找不到任何windows BLE插件。我需要知道是否有人在Unity中为Windows BLE实施

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    我遵循微软的Hololens Developer 100课程。一切顺利,直到我开始建设。我完全按照说明操作,然后单击构建。它要求我选择一个文件夹,然后创建一个名为“App”的文件夹(按照说明)并选择该文件夹。当我最终打造的Unity似乎它工作正常,但后来有两件事情出错: 1)生成的.sln文件不在App文件夹中,但在父项目文件夹中。 App文件夹为空 2)当我打开.sln文件时,它是空的。本教程要

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    我在Visual Studio 2015中用C++/CX创建了示例全息应用程序(或者任何他们称之为花哨C++的帽子并引用新的)。它建立,部署和运行良好,呈现一个旋转的彩色立方体,就像它应该的那样。现在我正在尝试添加一个jpeg图像并将其用作立方体上的纹理。问题是,我应该在哪里放置图像,如何将它添加到项目中,我如何让VS将其与项目的其余部分一起部署,以及如何将其加载到我的应用程序中? 对于Direc

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    我试图在hololens中实现双击和双击手势。然而,当我双击时,每个单独的手势都起作用,它也单击两次。我看到一些使用计时器来解决它,但我认为可能会有更优雅的解决方案。 由于我使用的是GestureRecogniser,我有一个回调方法: private void GestureRecognizer_TappedEvent(InteractionSourceKind source, int tapC

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    我开始为微软HoloLens开发。为此,我从Hololens Academy制作了教程。这工作得很好。 现在我想用一个简单的3D球体代替天体,并从学院源代码中添加光标。我的问题是游标在球体上不可见。有时我可以在球体的边界看到光标。 如果光标未指向球体,则其可见。然后就像在教程中那样。 重现步骤: 请按照教程Holograms 210第一章。在“设置场景”步骤中,不要添加AstroMan,Space

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    我们使用Win10功能强大的PC来开发具有MS Hololens仿真器的AR应用程序。 Cygwin安装了ssh服务器软件包,默认配置中运行的是在端口22上监听ssh。 然而,PC是对每一位员工workingstation所以,如果你想versionate工作,你已经与PC,我们的隧道与我们的MacBook在您自己的凭据通过 ssh -A [email protected] 做电脑,做你的混帐

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    是否可以将外部蓝牙设备连接到HoloLens仿真器? 似乎在HoloLens仿真器设置中,设备选项在实际的HoloLens中似乎不存在。 有人有尝试将设备连接到模拟器吗? 问候 Kaffi