我是使用visual studio进行Unity开发的新手。 我已经安装了5.4.2版本,并打开了一个项目,并得到以下错误。 资产/全息图/支持/空间映射/ SpatialMapping.cs(2,22):错误CS0234:类型或名称空间名称WSA' does not exist in the namespace UnityEngine.VR'。您是否缺少装配参考?
我正在尝试使用VC++中的VS 2015中的Direct X 11模板。我正在使用: D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE资源和MAP和UNMAP更新纹理。 现在我在我的项目中有一个单独的文件,我正在读取像素并需要将其上传到此纹理。 我使用一个结构来保存纹理数据: struct Frames{
int text_Width;
int text_height;
unsigned i
我在Visual Studio 2015中用C++/CX创建了示例全息应用程序(或者任何他们称之为花哨C++的帽子并引用新的)。它建立,部署和运行良好,呈现一个旋转的彩色立方体,就像它应该的那样。现在我正在尝试添加一个jpeg图像并将其用作立方体上的纹理。问题是,我应该在哪里放置图像,如何将它添加到项目中,我如何让VS将其与项目的其余部分一起部署,以及如何将其加载到我的应用程序中? 对于Direc