html5-canvas

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    window.onload = function() { var dataPoints = []; // fetching the json data from api via AJAX call. var X = []; var Y = []; var data = []; function loadJSO

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    下载图像时我能够将图像从画布数据追加到文档主体,但只有最后一个图像被下载为什么? var canvas = document.getElementsByClassName('canvas'); \t for(var i=0; i<canvas.length; i++){ \t \t function doCanvas(){ \t \t \t \t ctx = canvas[i].

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    我正在创建明信片应用程序。 为了利用我使用webkitURL该方案可在窗口对象上,建设使用反应 我想单独测试每个功能,一切都很好应用的摄像头,但一旦我把一切事情都在一起,我得到控制台中出现此错误'Component' is not defined'。 下面是截图 Given Error 所以*我的问题是: 为什么组件不可用? 在我的Capture组件后面保存我的照片和相机功能可以吗? 这里是我当前

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    我想在黑色画布上“画”一个矩形,但它不起作用。这是我的代码: window.onload = function() { canvas = document.getElementById('canvas'); canvasContext = canvas.getContext('2d'); draw(); } function dra

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    我想加载保存在画布上的svg,以便我可以修改并再次保存。所以我得到的隐藏字段的阵列,并加载该数组中的画布:在画布上 <input type="hidden" name="insert_arry" value='<?=htmlspecialchars($get_result[$insert])?>' id="insert_arry"> // script for loading the json

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    在新版本(> 1.7)fabricjs,当我操作活动Object.It将自动移动他们自己的Z索引顶部,但我不想它。 因此,我只能使用旧版本(1.5)并使用moveTo来完成我的要求,但我希望在新版本中使用一些新功能。 我无法在新版本中找到关于z-index的任何消息,我该如何保持旧的操作主动对象方式。 在fabricjs 1.5 code 在fabricjs 1.7 code

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    我正在创建一个应用程序来计算在特定屋顶上将安装多少太阳能电池板。 用户可以输入其屋顶的尺寸。 我们只有太阳能电池板的大小可用。 我想画布是去,但我似乎还没有找到我需要的信息的方式.. 要求 1)基于用户画布应的输入调整大小(目前我有在画布中的矩形改变这个尺寸) 2)用户应该能够创建(和大小)对象放在屋顶(烟囱,窗户,..) 3)B ASED的空地上左太阳能电池板(矩形)应当全自动画布 尺寸和限制上

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    所以我正在做一个项目,我正在开发一个倒下型游戏。 的问题似乎是在这条线:createRect(20, 40, 25, 15, "red"); 它看起来像矩形绘制,但瞬间消失在如何解决这一问题的任何想法?我不知道为什么会这样,我学习JavaScript,所以我没有经验理解为什么发生这种情况

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    我画了一堆彼此相邻的线条,每条线条的宽度为1.整个画布的缩放比例被缩小,因此它们大概呈现在彼此的顶部。 如果它们都是纯绿色(#00ff00),为什么重叠会变暗?截图和代码示例附加。 render(props) { const { context, x, y, } = props; context.lineWidth = 1; conte

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    我有一个PIXI圆,我需要当触摸完成时另一个对象表示圆返回到它的原始位置,但碰巧我不知道任何功能或方法移动到是可观的,我所取得的只是它消失并出现在它的初始位置。过渡是如何发生的?