irrlicht

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    我在iPhone中使用Irrlicht引擎(分支镰刀与svn最新版本4389)并选择opengl-es2驱动程序。 但是,它似乎不支持非幂次幂图像纹理渲染。 我已经成功运行了一个opengles2示例,并在iPhone中进行了非二次幂的图像渲染。 所以可能是COGLES2Driver或COGLES2Texture存在bug。

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    我目前正在开发一个使用irrlicht库的软件。 我想使用GUIEditor来设计菜单,但我无法导入GUIEditor在我的项目中导出的文件。 这里是我进行的方式: gui->loadGUI("xml_file"); 但它似乎并没有工作。我的视图中没有显示我的菜单。 你有什么解决方法吗? 谢谢。

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    我需要围绕参考点在空间中创建一个围绕规则间隔开的门。每次程序运行时,圆圈中都会有不同数量的物品,因此会自动重新调整以适应增加的物品数量。我知道这更像是一个数学问题,而不是一个编程问题,但我很难过!下面的代码是接近我: block->setPosition(core::vector3df(sin(segdeg*itemnumber)*radius+referencepoint.X,

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    我在努力将libIrrlicht.so文件与我的示例源文件链接起来。 这里是我的makefile PROJECT:=testirrlicht LDFLAGS:=-lppapi_gles2 -lppapi_cpp -Iinclude -lppapi libs/libIrrlicht.so CXX_SOURCES:=testirrlicht.cc   THIS_MAKEFILE:=$(absp

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    由于processingjs在iPhone的webview上非常慢,我测试的动画是,我正在寻找相当于iOS的http://wiki.processing.org/w/Android,也就是通过OpenGL进行硬件加速 - 也许是一个游戏库像cocos2d-x,但我找不到能理解Processing.org脚本的人。

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    Irrlicht是否具有良好的物理模拟?我看到它具有碰撞检测功能,但它是否可以对物体进行动画处理,从而使它们翻倒,碰到对方并像这样? 如果没有,除了Irrlicht之外,你可以使用像Bullet这样的物理引擎,但不会丢失可移植性和性能?

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    我试图重新在这里使用的(在Irrlicht的)食人魔代码: http://dave.uesp.net/wiki/Block_Land_3 对于这部分代码: MeshChunk->position(x, y, z+1); MeshChunk->normal(-1,0,0); MeshChunk->textureCoord(0, 1); 我这样做: SMesh* Mesh = new SMesh(

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    工作时,我在运行我Irrlicht的应用的Xcode,我不能使用键盘输入: 如果我按在应用程序的关键正在运行,我最终在应用程序之前打开了一个窗口,例如:我正在编辑我的代码,比按下Build/run,应用程序打开(我用鼠标在窗口上按下以便使肯定它是专注的),而不是我按下一个键,那个字母就写在编辑器窗口中... 我相信这个问题是不是从代码,因为如果我按应用程序窗口的顶部栏上,按下键,然后松开鼠标按钮(

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    我已经做了在Irrlicht的一些项目,并编译所有好,但是当我尝试运行它,它给了我下面的错误 The procedure entry point [email protected]@[email protected]@[email protected]@[email protected] could not be located in the dynamic link library Irrli

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    我必须开发一个基本的库存系统,我的客户希望看到库存中的所有对象以及它们在仓库中的位置。事情是,我必须尽快开发这一点,交货时间是我的首要任务。所以我得出结论,我需要一个功能强大的3D图形引擎和一个可以轻松集成的UI工具包。我有很多C++,Qt,OpenGL,VTK,C#和WinForms的经验。根据我的经验,VTK纹理不太好,它会涉及更多的工作来添加我的客户想要的眼睛糖果(如动画,视觉效果等)。我试