irrlicht

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    我使用SWIG为Irrlicht C/C++ 3D引擎生成了一些本机JNI函数接口,并且我得到了一堆java代理类和一个中间的c/C++文件,它们实现java原生函数来粘合java代理类和Irrlicht C/C++ 3d引擎。 所有java代理类都在net.sf.jirr包中生成。生成的java本地方法在net.sf.jirr.JirrJNI类中定义。 由于SWIG生成的c/C++ jni函数的

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    我正在制作一个3D环境,并且我希望这样做的目的是当您将十字线穿过对象时,会弹出一些带有说明的文字。但是,我有这样的烦人的字符串格式的东西。 info.setText(CollMan->getSceneNodeFromScreenCoordinatesBB(blah)->getName()); info是文本对象,getSceneNodeblahblah-> getName是我想要的描述。 这不

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    我一直在努力修复我们游戏中的一些最终的错误。游戏使用Irrlicht和Bullet物理的Android端口。 相同的代码是在OS X和Windows试过没有任何问题。但是,当我们将代码移植到Android NDK并且现在发生随机崩溃时。大多数崩溃在libc.so这可能是有点nullpointerexception。我们在代码中不使用scenenode->remove(),而使用smgr->addT

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    我有一个“Pictureframe”的向量(pflist),我想销毁所有这些向量。所以我运行pflist.clear();该文档说,这将运行向量中每个项目的析构函数,但它不是! 我有一个: vector<Pictureframe*> pflist; 而这里的休息: class Pictureframe{ scene::IMeshSceneNode *picture; sce

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    我在MacOSX Lion上构建Irrlicht引擎时遇到了问题。在the wiki描述的方法,没有更新的狮子,和BYT以下this discussion我发现在网络上,我尝试使用xcodebuild -sdk macosx10.7 -arch x86_64打造,但我得到了以下错误: ** BUILD FAILED ** The following build commands failed

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    我正在尝试对对象纹理执行实时绘画。现在使用Irrlicht,但这并不重要。 到目前为止,我已经得到了使用该算法正确的UV坐标: 找出哪些对象的三角用户选择(光线投射,什么 真的很难) 找出UV (baricentric)坐标上的交点 即三角形 找出每个三角形顶点的UV(纹理)坐标 找出UV(纹理)交点坐标 计算纹理图像坐标交叉点 但不知何故,当我在我的得到了点我画第五步纹理图像,我得到完全错误的结

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    我知道有些人设法做到了这一点,因为irrlicht提供的app store上有很多应用程序。我试图设置一个包含所有irrlicht源码的xcode项目,并为ios编译和运行,但无法使其运行。我正在使用irrlicht 1.7.3。有没有人设法做到这一点谁愿意分享他们是如何做到这一点的?

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    我想在Windows XP SP1上用android NDK r5在cygwin上构建irrlicht android端口,但失败的错误“参数列表太长”。 我使用了Google搜索,并从this post得到了一些解决方案,它试图添加一些额外的makefile脚本来为链接器使用单独的.linkargs文件。我遵循指示,但仍然失败(我在那里回复错误信息的帖子)。 那么,处理这个问题的有效方法是什么?

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    我试图在一定角度(所以它停留在飞机上)围绕法线的法线旋转一个点。 例如: 点=(0,0,1)(上平面) 普通=(0,1,0) 角度= 33度 ,但似乎无法弄清楚如何做到这一点 编辑: 个旋转轴线总是通过原点(0,0,0)

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    我想使用Eclipse C++和Irrlicht在学校的一个项目。我的问题是设置环境。 我已经使用这个http://irrlicht3d.org/wiki/index.php?n=Main.Macintosh 我使用新的MacBook Pro。 我认为错误是在这个标志。 **** Build of configuration Debug for project HalloWorld2 ****