jmonkeyengine

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    我与JME3玩和目前面临如下问题: 当LWJGL画布都包含在应用程序的多个选项卡,其中没有或只有1运行。 下面是一个例子: SwingCanvas.java: package jme3test.helloworld; import java.awt.Dimension; import javax.swing.JFrame; import com.jme3.app.SimpleApplic

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    我正在学习Jmonkeyengine和我仍然在大约相同的境界在这个问题上,我问负荷模型 Enabling materials and textures for OGre 3D model in jmonkeyengine? 现在我看起来更在搅拌机,现在至少我可以得到基本用例工作,从Blender导出到Ogre 3D,然后将其加载到jmonkeyengine中。但对于具有纹理的更高级模型,它不会工作

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    好吧,这里是我的代码: package test; import java.util.ArrayList; import java.util.Vector; import com.jme3.app.SimpleApplication; import com.jme3.system.AppSettings; import com.jme3.material.Material;

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    我正在制作一个带有角色和地板的简单3D场景,但角色正在盘旋,或者如果我将y坐标设置为负值,则会穿过场景。 private void createCharacters() { CapsuleCollisionShape capsule = new CapsuleCollisionShape(3f, 4f); character = new CharacterControl(cap

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    我已经阅读了着名的"Learning Modern 3d Graphics Programming" 直到层次结构章节,但它似乎对我来说太难了,或者至少太长时间学习(我必须做一个项目来渲染相机可以移动的3d景观+照明效果+对象)。 我已经使用the java translation of the gltut,我仍然需要在java中完成我的项目。 所以,这里有一个问题:是否有任何引擎,对于初学者来说

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    我将编写Java代码来绘制3D点云。有人建议我去java 3D库,但它显然已经死亡(this reference),并不是明智的想法去与JMonkey (same reference)。 该链接发布在2009年,我们在2012年。 我想要做的就是绘制密集的3D点云,比如说500万个点,并且能够旋转或实时放大。我知道渲染和东西的算法,但是我需要一组具有活动社区和支持(如果有的话)的3D Java库。

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    有人能给我提供一个例子,说明如何在JmonkeyEngine中绘制10000个随机3D点,x,y,z范围为0..100。我被建议使用Jmonkey而不是java3D。我对这两个都是新手。 谢谢

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    我想在Java中绘制一个3D点云(比如100000点),可以拖动并旋转它并选择其中一个绘制的3D点并通过单击它获得x,y,z。我担心继续支持java3D,同时我发现java3D仍然是一个更大的社区,比jme3的稳定版本JMonkey3更加活跃。我也想将它部署为一个小程序。 我应该选择什么技术?

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    我想基本jMonkey但我得到这个例外 jun 27, 2012 9:25:08 FM com.jme3.system.JmeDesktopSystem initialize Info: Running on jMonkeyEngine 3.0.0 Beta jun 27, 2012 9:25:08 FM com.jme3.system.Natives extractNativeLibs I

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    我下载模式从WorldForge,我可以介绍一个妖精的网格,以我的场景,但质地和材料将不会呈现: 我使用Eclipse和添加的文件是这样的: 我在代码中添加的小妖精的方式是这样的 Spatial model3 = assetManager.loadModel("objects/creatures/goblin/goblin.mesh.xml"); model3.setLocalTranslati