我正在学习Jmonkeyengine和我仍然在大约相同的境界在这个问题上,我问负荷模型 Enabling materials and textures for OGre 3D model in jmonkeyengine? 现在我看起来更在搅拌机,现在至少我可以得到基本用例工作,从Blender导出到Ogre 3D,然后将其加载到jmonkeyengine中。但对于具有纹理的更高级模型,它不会工作
我正在制作一个带有角色和地板的简单3D场景,但角色正在盘旋,或者如果我将y坐标设置为负值,则会穿过场景。 private void createCharacters() {
CapsuleCollisionShape capsule = new CapsuleCollisionShape(3f, 4f);
character = new CharacterControl(cap
我已经阅读了着名的"Learning Modern 3d Graphics Programming" 直到层次结构章节,但它似乎对我来说太难了,或者至少太长时间学习(我必须做一个项目来渲染相机可以移动的3d景观+照明效果+对象)。 我已经使用the java translation of the gltut,我仍然需要在java中完成我的项目。 所以,这里有一个问题:是否有任何引擎,对于初学者来说
我想基本jMonkey但我得到这个例外 jun 27, 2012 9:25:08 FM com.jme3.system.JmeDesktopSystem initialize
Info: Running on jMonkeyEngine 3.0.0 Beta
jun 27, 2012 9:25:08 FM com.jme3.system.Natives extractNativeLibs
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