kinect-v2

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    我想控制Microsoft Kinect v2的FPS速率,例如,如果图像处理计算花费更多的时间,然后FPs速率会变慢,并且如果图像处理计算花费的时间更少,那么Fps速率会更快。

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    基于颜色的点云数据的心我想基于使用的Kinect v2的色点云数据的重心。即使经过很长时间的搜索,我仍然无法找到能够完成这项任务的软件包。但由于这是一个普遍问题,我认为应该有一个现有的软件包。 请帮忙。提前致谢!

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    我正在使用Kinect 2.0应用程序,在Windows 10 PC上使用Xbox One的Kinect 2.0。现在我遇到了使用新电脑的问题。使用KinectStudio或任何示例程序测试Kinect,Kinect会经常重新连接,就好像您将拔出USB电缆并重新插入。 如果Kinect正在运行,我会获得完整的30 fps,但大多数情况下仅在连接中断前约10秒。 在usb 3端口没有插入其他设备,我

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    我有一个问题,使用XAML按钮和C#与Kinect v2。我想根据默认/过度/选择画出一个有三种不同状态的按钮,根据手势的变化进行变化。 我已阅读以下文章(Kinect Grip Gesture for Click)中的答案,但我不知道如何实现提示代码。我也查看了ControlsBasics-WPF解决方案(来自Kinect v2 SDK),但我不想使用该代码,因为我不喜欢提供的手形光标(我想简单

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    我刚刚在OSX 10.11.5上设置了libfreenect2,我可以成功运行显示RGB /红外/深度流的Protonect演示,但我还想使用OpenNI/NITE进行骨架跟踪。 我已经按照在OpenNI回购的README文件中的指令,但是当我试图运行NiViewer我得到这个: NiViewer openDevice failed: DeviceOpen using default:

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    我正在使用Kinect 2通过在所有三个方向上移动手来执行3D对象上显示的虚拟相机的旋转和缩放。我目前正在解决的问题是这些操作的执行有一些明显的延迟。如果我的手再次处于稳定位置,相机仍会继续短时间移动。感觉就像我推摄像机而不是实时控制它们一样。也许帧率是一个问题。据我所知,Kinect有30 FPS,而我的应用程序有60 FPS(启用VSync)。 这个问题的原因是什么?我怎样才能控制我的相机没有

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    我正在尝试使用kinect来计算心跳。我从kinect获得rgb信号,但我不知道如何使用它们来计算心跳。 下面是一个例子信号: MillisecondsElapsed,Blue,Green,Red,Alpha,Ir 90314,0.489540968250217,0.500007640762017,0.490331220386811,0.492362553339766,0.31213289743

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    我想使用三台kinects v2在三台电脑上运行,然后将它们的数据收集到一台电脑(使用unity3d实时三维重建)。是否有可能这样做以及如何?谢谢。

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    连续地从取入最新的帧Kinect的2. int main() { setupKinect(); acquireFrames(); return 0; } template<class Interface> inline static void safeRelease(Interface *&interfaceToRelease) { if (in