leap-motion

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    我正在尝试在Unity中创建瞄准系统,其中食指正用于控制十字线。 Oculus正在玩游戏,而Leap Motion则安装在Oculus耳机上。 我试图根据食指的角度计算十字准线的位置,并根据给定的距离绘制一条射线。我也试着计算只是基于食指的方向和给出这样的距离十字位置: Vector3 targetPoint = direction * direction; 这是我曾尝试: void Star

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    我想在Unity中用Leap Motion和Oculus裂谷做一个小游戏。 现在我有一个Surface Pro 3(i7版本)和一个macbook Air(13,2015)。 这是否足够?我需要什么样的系统要求? 谢谢你的帮助。

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    我有一个保存在.blend文件中的搅拌器对象的统一项目。我无法将它们导出为fbx,因为当我尝试这样做时,它完全搞砸了它们。但是我发现.blend文件也可以导入到unity。现在,当我完成我的项目时,我想将它提交给跳跃运动商店,但恐怕.blend文件不会让它工作,因为当我从另一台计算机运行项目时,它需要安装在计算,这不会发生在客户的计算机上。是否有可能将.blend文件留在项目中,或者我必须将它们导

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    我使用Visual Studio创建了一个用于识别符号的应用程序。代码用C++编写。它完美的在控制台应用程序(我已经完成了一个控制台菜单等) 现在,我想为我的应用程序创建一个简单的界面,在那里可以与鼠标进行交互而不是使用控制台输入。 我曾尝试使用Windows窗体与C++,但它不能与我的C + +飞跃运动代码。 你能告诉我有关的任何程序或方法做出简单的接口在C我的程序软件写++它们使用Leap M

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    滑动手势向左,向右,向上和向下未优化。如果任务必须以向上滑动的方式执行,它会与左侧滑动混淆并仍然执行它。请向我建议要优化的参数以区分滑动。或完美滑动识别的命令 此外,它会与圈和一个轻扫。 我已添加我的代码。在一个单一的框架中,只有一个手势应该被检测到。我怎么在这里限制这个。 public MainWindow() { InitializeComponent(); this.con

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    我对Python很新,发现此代码为here。它不断给我这个错误,我很困惑该怎么做。 文件 “my_first_leap.py”,线78,在on_frame XPOS_servo = ABS(AZIMUTHAL_LIMIT-normalized_point.x * AZIMUTHAL_LIMIT)NameError:全局名称 'AZIMUTHAL_LIMIT' 没有定义 感谢。 # Simple L

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    我一直在挖掘UE4的leapmotion插件,并试图将leapmotion原始摄像头图像显示在世界上立方体上的动态材质实例上。 我设法让它显示开始帧,但它不更新。 我所做的每次都是RawImageReceived事件结束我更新了我的材质实例的Texture2D参数。它适用于第1帧,但不会在随后的RawImageReceived上正确更新。 以下是相关截图: 这是我设置了接收输入: 我的构造 这工作

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    我有一个ovr控制器,它允许我旋转我在场景中创建的房间周围的视图。最近我在我的游戏中添加了一个Leap Motion控制器。问题是手和它们只出现在房间的一部分。我想把手放在ovr控制器上,就像真正的人一直在用他的双手一起走动一样。手所玩的物体,球和房间本身必须留在它的位置,球可以通过手在房间周围移动。我怎样才能做到这一点?

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    我有另一个关于处理和我正在做的项目的问题。我想在背景中循环播放电影。我设法通过初始化一部电影并将其放入与我的应用程序大小相当的图像中。但是现在我想加载多个电影并添加一个按钮,以便在用闰秒动作按下时更改背景。这可能吗 ?还是应该为此使用不同的库? 在此先感谢! 亲切的问候, DarthSwedo

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    我是JavaScript新手,一直试图在我的Leap Motion的输出数据上加入平滑过滤器。我使用Cylon.js获取数据,它基本输出3个值(x,y和z)。然而,我不能让平滑代码工作,我认为这是因为我习惯于C/C++语法,并且可能做错了什么。 的代码是这样的: "use strict"; var Cylon = require("cylon"); var numReadings = 20