leap-motion

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    我正在使用Java LeapMotion SDK 2.2。我想检测我的拇指的位置,观察我的拇指是否移动,但我有一些污染的信息,我不知道这些信息来自哪里。 for (Finger f : frame.fingers()) { switch (f.type()) { case TYPE_THUMB : if(f.hand().isRight(

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    我想知道如何在Java Swing应用程序和我的跳跃运动监听器之间进行通信。 因为我希望在我的应用程序中,当我点击一个按钮时,我可以用闰秒动作看到的手指数来改变一个数字。 我有一个Java Swing应用程序: public class KidCountingFrame extends JFrame 而且一个大跃进运动的Runnable: public class LeapMouse impl

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    @Override public void onFrame(Controller arg0) { Frame frame = arg0.frame(); for (int i = 0; i < frame.gestures().count(); i++) { Gesture gesture = frame.gesture(i); if

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    我目前正在Unity中开发一个应用程序,使用飞跃滑动手势。用手垂直滑动并不可靠。有人可以请帮助使用手而不是手指的滑动手势。谢谢

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    我正在研究一个项目,我们希望禁用内置于我们的Leap Motion控制器中的三个红外LED,以便我们可以追踪外部红外LED。我们计划通过对从控制器的两个传感器拉出的图像应用三角测量来确定此LED的XYZ坐标。我担心这些功能可能会嵌入董事会。可以将这三个红外LED关闭,同时仍然可以使用两个传感器?

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    我想要使用Leap Motion来获取我的食指在空间中的位置(3D位置X,Y,Z),我如何在跳跃运动中做到这一点? 这就是我只做检测食指,但有一个错误: def on_frame(self, controller): # Get the most recent frame and report some basic information frame = controller.

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    我试图将Leap Motion默认坐标系从Leap Motion控制器更改为骨架中的骨骼。 这段脚本有了飞跃,我希望有人可以帮我解决这个问题。 /******************************************************************************\ * Copyright (C) Leap Motion, Inc. 2011-2014.

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    注意:我完全不知道矢量数学问题,特别是在3D中。 我目前正在研究一些Javascript代码,它决定了一个被Leap Motion控制器捕获的手指是否被扩展(即完全直线)。 Leap Motion为我们提供了一个API,它为我们提供了手,手指和骨骼的对象。骨骼尤其有几个属性,如位置矢量,方向矢量等,请参阅here for the Documentation。 我的想法是取出远端Phalang(你的

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    我已经通过Android SDK其飞跃运动已经发布了。 有谁知道如何从相同的开始。 我想创建一个基本的Android使用App leapmotion这表明Android手机上的VR的手,可以操作基于手。 随着可用我不能够看到手的例子。 当前可用的示例需要创建服务器,并且leapmotion将数据输入到服务器并从服务器读取应用程序。但是有可能看到整个手牌。

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    我将Leap Motion传感器附加到Oculus Rift SDK2设备上,以便从“head在Three.js场景中“挂载”模式。 controller.use('handHold').use('transform', { optimizeHMD: true }).use('handEntry').use('screenPosition').use('riggedHand',