managed-directx

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    发表评论发布到one of my questions,我正在尝试开始使用DirectInput。 我完全不熟悉它,而且我不知道如何开始。命名空间似乎是Microsoft.DirectX.DirectInput,但我似乎无法在我的引用中的任何地方找到它。 它说在几个地方,你只需要从我的项目中的引用添加它,但我无法找到它。 我检查了一个DirectX SDK,但它似乎是Windows SDK的一部分,

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    我有一个使用DirectX播放视频的旧应用程序,我想更新它并防止Loader锁定的“错误”等。 请问转换应用程序的基本步骤是什么?我需要特别注意什么? 目前我在项目中引用了指向已添加到本地文件夹的本地DLL文件。这不是一个好的方法,也不是这个问题的另一个原因。 Microsoft.DirectX Microsoft.DirectX.DirectInput

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    我的旧项目存在一些问题......如果很短 - “使用Microsoft.DirectX”。 他们弃用了,现在,我在新PC上运行我的游戏,并得到各种故障&麻烦,不存在反正之前。 由于他们不赞成,不再支持,我正在寻找解决方案,以取代gfx引擎的好方法,而不会丢失我所有的应用程序代码。 例如,旧的XNA项目可以移植到MonoGame或FNA,而无需对其架构进行全面更改,我需要以同样的方式进行。 这里的

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    public partial class Form1 : Form { SecondarySoundBuffer m_DSoundBuffer; DirectSound m_DirectSound; string fileName = @"F:\\guitar-classical-E-octave0.wav"; public void setting()

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    如何在VS 2010项目中包含.NET和托管DirectX运行时依赖关系?我在过去的设置项目中遇到了一些困难,无法完全解决这个问题。

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    最近我得到了一台装有Windows 7的新电脑,并安装了C#2010 Express。我在C#2008 Express的Vista机器上写了很多软件。当我试图将托管的D3D应用程序迁移到2010年时,它们都在运行时崩溃并出现错误“不是有效的Win32应用程序”。并经过一些故障排除后,我知道这是因为MS不再支持托管DirectX。多么拖沓。所以它看起来像我将不得不重新编写一吨的代码使用下列选项之一:

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    我使用drawtext方法在网格上创建标签。完美的工作 - 但他们总是在网格im前面显示在网格中。 是否有可能将其呈现在对象内部不可见的网格后面? 好像DrawText的使用:-(

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    我有一个可视化地图数据的应用程序。直到今天,我已经使用标准Forms.Graphics在我的Windows应用程序中绘制2D线条和其他图元。 我今天发现Managed C#DirectX已被弃用。如果我想在我的应用程序中使用2D/3D,是否有任何替代方案可以作为C#开发人员? (这不是一个游戏,所以我不会迁移到C++)。我不需要任何先进的东西。我所需要的只是能够以2D和3D绘制线条和面部,并且使用

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    我想实现AreaLight使用Directx 9 Plz帮助我如何开始。我学两种三个联动,但能够在RenderMonkey的实现还是直接用样品

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    在使用RenderToSurface绘制半透明对象时(当我在设备上绘制对象时绘制对象时),我面临问题。问题是当我在RenderToSurface上绘制Alpha值为50%的对象时,以及当我绘制表面到设备时,对象的透明度无效。我的代码如下。 [code] RenderingSurface.BeginScene(RenderTexture.GetSurfaceLevel(0),view); _d