movieclip

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    我一直在研究一个应用程序,在主屏幕上有一个电影剪辑ball_1重复自己,只要按下任何按钮,另一个电影剪辑ball_2开始,前一个电影剪辑ball_1消失。我想让ball_2只播放一次,消失并且影片剪辑ball_1返回到主屏幕。我正在使用基于类的脚本。 目前代码: BTN_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playClip_1); function play

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    我正在学习Flash和ActionScript 3.0,用于一生中的组合项目。这是一个相当的学习曲线。目前,我一直在试图找出如何创建和调用具有我想要关注的动画片段名称的变量。 我在舞台上有两个项目。首先是一个动画片段(Animation01),它具有我想要展示的主要内容。第二个是嵌套在动画片段(MovPlayStop)中的播放按钮(BtnPlay)和停止按钮(BtnStop)。播放/停止按钮允许用

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    我想要单击的movieclip的hexColor。我的movieclip是一个纯色的红色圆圈。所以在点击红色圆圈时,它应该返回0xff0000。我使用以下,但我没有得到期望的结果。它只返回我0. trace(redcircle.transform.colorTransform.color.toString(16));

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    有没有办法让下面的代码正常工作?当我使用此代码只显示一个影片剪辑: var tempHead:head001 = new head001(); var mcArr:Array = new Array(tempHead); var firstHead:MovieClip = mcArr[0]; firstHead.y = 30; addChild(firstHead); var sec

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    我知道这不是一个关于代码的问题,但我认为在这里问它会是明智的,因为这里的人知道闪光。 我在Adobe Flash中制作平台游戏角色。我希望她能够向左走,朝右,踢,跳等。这需要我在每一帧中粘贴不同的图像文件。 我想要将文件放在注册点的上方(我在制作影片剪辑时指定了这一点)。但是,当我粘贴它时,它会随机出现在随机的地方。 我见过YouTube上的人将图片粘贴到正确的位置,之后不必移动它,您怎么做?

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    我有一个包含标签和按钮的影片剪辑,我想创建一个类似但具有不同的结构(另一种类型的按钮和标签的),我想用的工作,是用第一个完成的,所以我复制它,问题是当我编辑第二个MovieClip(删除标签和按钮)时,第一个也改变了,就像他们以某种方式链接,有没有办法解决这个问题。 我使用Flash CS 5的方式。

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    可能吗?如果是这样,怎么样? 比方说,我有一个名为mc_1主时间轴的MovieClip,这里面的movieclip我还有一个影片剪辑命名为mc_2,有一个叫numberExample变量。 我想要做的是从主时间线本身更改numberExample值。

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    我是flash开发新手,我试图做的是当我按下游戏中的模式按钮时,它会改变障碍的速度。问题在于障碍物处于不同的关键帧中,并且速度的代码位于影片剪辑本身内。它如何在不同的关键帧中告诉障碍物他们的速度应该是什么?

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    我想将一组前台movieclip实例放入一个数组中,但我正在获取对象MovieClip而不是实例名称。有任何想法吗?谢谢。 var puz1_arr:Array = new Array (puz1.wMc, puz1.aMc); trace(puz1_arr); 跟踪给我: [对象的MovieClip],[对象的MovieClip] 代替: puz1.wMc,puz1.aMc

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    这是我的代码: var buttons:Array<Dynamic> = new Array<Dynamic>(); var mc2:flash.display.MovieClip = new MovieClip(); mc2.graphics.beginFill(0xFF0000); mc2.graphics.moveTo(50,50); mc2.graphics.lineTo(100,