movieclip

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    问题很简单。我有一个包含1个名为“levelbuttons”的MovieClip实例的“关卡”框架。在这个MC里面都是名为p1l1Btn,p1l2Btn等的级别按钮实例(所以我可以一次引用所有45个按钮)。但是,我无法引用每个单独的按钮 - 特别是gotoAndStop到按钮的不同框架。 从我已经阅读我应该能够引用按钮像levelbuttons.p1l1Btn.gotoAndStop(2);一行

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    我有以下情况...我有一个包含动画片段的ScrollPane。在那movieclip里我有各种各样的textfields,我想用json填充。我知道如何做json部分,所以这里真正的问题是如何访问movieclip内的文本框? 我曾尝试以正常的方式: scrollable.inf_rest.text = "Test; 滚动是我的MC,并inf_rest我的文本框,但我给我的错误1119: 11

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    我目前正在尝试基于过去几个月一直在努力的几个教程制作交互式故事书,但在继续扩展项目之前,有几个教程我想改变和简化的事情。以下是原始教程的简化版本,之后是我目前正在进行修改的地方。 package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; public class

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    我想要一些点遵循我的光标,但我无法删除旧点,所以最终发生的是我在网格上获得大量点。我已经尝试过removeChild和其他一些方法,但都没有工作。 Theres 2部分代码,因为我希望在它们之间交替,以便在运行时删除/删除其他代码。所有这些都包含在一个每半秒运行一次的计时器中。 if(radius<8 && counter%2!=0){ xCoord = ((radius*Math.co

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    我有一个影片剪辑,我正在重复使用几个Flash项目。影片剪辑描绘了一个用户界面,某些框架自然显示了用户界面的不同状态。我正在处理的当前项目是针对此影片剪辑的第3帧上显示的内容。 我需要添加特定于此项目的详细信息。但是,当我将影片剪辑添加到舞台时,它会显示剪辑的第一帧。编辑时是否可以在舞台上工作时将影片剪辑设置为除1之外的其他帧?

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    在ActionScript中编写代码我发现了一个我无法解决的错误。我有一个带有库的Flash文件,其中我有一个名为“SpriteGraphic”的MovieClip对象(它已链接,它的类名也是“SpriteGraphic”) 现在我有一个外部类,我想要该对象的一个​​实例: package { import flash.display.Stage; import flas

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    这是一个内存匹配游戏,我需要一个“重新启动”按钮。游戏中的所有功能都可以正常运行,甚至是重启按钮。我的问题在于,在用户找到一个匹配(并且卡的数组发生了变化)之后,用于重新启动游戏的命令只会将卡移除,直到它“已击中”一个已经消失的卡,并停止移除它们... 。 这是我写的按钮 btnRestart.addEventListener(MouseEvent.CLICK, comecaOtraveh);

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    我开发了一个代码,用于加载一个影片剪辑,并与两个动态文本进行比较。 如果动态文本大于另一个,它将午餐特定的影片剪辑。我试图开发一个比较数字的灯光系统。 动作脚本正在从.txt文件导入数据(使用EXCEL和VBA导出)。我创建了一个代码来使用计时器重新加载所有数据。我创建它,所以没有必要重新打开.swf文件。 这里是自动重新加载代码: // timer loading var timer:Time

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    这是一个非常难懂的问题,但我无法找到令人满意的答案。每次搜索数组教程时,都是关于如何将不同的文本字符串放入数组并再次访问它们。 以下是我有: 当你开始游戏,你可以按让刚刚说的5个按钮。当你按下按钮1个闪光灯(简体)云: 的addChild(背景) 的addChild(世界) world.gotoAndStop(1) 的addChild(人物) 等都与其他按钮,改变其世界你在 这里是我想要的东西:

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    我一直在研究这个问题几个小时,虽然我发现有点类似的情况下,我还没有找到一个简单的修复。基本上我有一个时间表,一些动画播放。最终我进入我的主游戏画面(256帧),在那里停止();被调用,然后用户点击3个门中的一个。点击任何一个门,用户都会前往一堆框架,然后他们可以玩游戏。一旦游戏完成或用户点击回来,它将用户带回到原始框架(第256帧),并且每次它执行此操作时,它都会说我的“upDoor”是空引用,然