mutable

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    我正在尝试为可变对象创建属性。这是自动属性的问题吗?例如,下面的代码将允许对可变对象进行不必要的操作。我将如何避免这种情况? public class Mutable{ public int Value { get; set; } } public class ClassWithMutable{ public Mutable Object { get; } p

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    我正在查看可变的Set类,并参见union,intersect,diff等。所有这些设置操作都会创建一个新的Set。我很好奇,如果有更新Set的方法,而不是创建一个新的。否则,我必须从val切换到var,否则我必须跟进其他步骤。 如果我不清楚,请考虑.NET的HashSet类。它有IntersectWith,ExceptWith和UnionWith修改集合。 LINQ扩展方法Intersect,E

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    当变量的初始化发生在beforeAll方法(即在对象的实例化之后)时,是否有避免使用var的方法? 我想支持不变性... 例如, https://github.com/holdenk/spark-testing-base/blob/master/src/main/1.3/scala/com/holdenkarau/spark/testing/SharedSparkContext.scala

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    我正在阅读一堆来自XML文件的应用程序的“设置”,我希望这些设置驻留在所有我可以访问的函数的命名空间中。我通过在标头中声明命名空间变量为'extern int test'成功完成了这项工作。然后在源文件'int test {0};'中初始化它们。然后在源文件中有一个函数,它读取XML并将值赋给名称空间变量,并且所有内容都是hunky dory。 问题是我意识到当他们只需要保持不变时,我正在创建~1

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    我想将可变列表合并为一个。我正在使用语音识别,所以我得到的单词列表一直在变化。有人说使用+操作符来添加列表,但每当发言者说话时,都会生成各种数量的列表。认为程序不知道每次会有多少个列表。我有列表,例如['hi']和['hello'],下一次我列出['one'],['two']和['three']等列表。我想写一个代码或一个函数,允许将所有数量的列表添加到一个。因此,我想要将相同的代码实现到所有数目

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    我认为这是一个最佳实践问题。 在C++中,我有一个类似Python的os.path的文件系统路径的包装类。在这个包装类中,有一个名为“Split”的成员函数,用于搜索最后发生的路径分隔符,并将其分解为“尾部”(路径的最后部分)和“头部”(其他所有内容)。就目前而言,该函数使用自己的成员变量m_filepath进行分割。 一些代码: class FilePath { public:

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    我有一个类(A),它具有一个结构变量(S)。在这个类的一个函数中,我调用了一个struct变量的变异函数,这个函数需要一个闭包。这个闭包的主体检查struct变量的name属性。 Struct的变异函数依次调用某个类(B)的函数。这个类的函数再次关闭。在这个闭包的主体中改变结构,即改变name属性,并调用第一个类提供的闭包。 当我们检查struct的name属性时调用第一个类(A)闭包时,它永远不

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    我刚刚开始使用Perl6,并试图确定如何将元素添加到SetHash。似乎哈希符号的作品,但我想知道如果我错过了一个方法,做同样的事情?我正在查看SetHash documentation,但我觉得它有点不透明。 my $foo = SetHash.new(); $foo{'a'} = True; 'a' ∈ $foo # True;

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    我试图在对它进行一些操作后返回一个可变引用。这是最好的一段代码解释: #[derive(PartialEq)] pub enum Value { Null, Array(Vec<Value>), } impl Value { pub fn new() -> Value { Value::Array(Vec::new()) }

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    我想在F#中创建一个使用可变变量返回值的标签。不幸的是F#将这个标签设置为一个常量值。如果mutable的值发生变化,则标签的值将保留。这有点不一致吗?有没有办法让标签(“a”)依赖于mutable(“x”)? let mutable x = 0; let a = x + 2; // I want not to set a to a constant value let b two = x