ontouchevent

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    我让球落得很好,但是如果我触摸屏幕2次动画出现2次,并且如果我触摸6次动画出现6次。 如何在最后一个运行时停止下一个动画? 这是我的代码: public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) { final int columna; final int fila; pixel_x = (int) event

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    你好我已经建立了一个应用程序,它有一个根相对布局视图。我试图设置一个触摸监听器,当用户触摸屏幕时返回,但它似乎并没有发射,我不知道我要去哪里错了。我已经搜索并在线看,但从我看到每个人似乎用户采用了与我一样的方法 - 我的工作不起作用。 任何人都可以看到为什么? RelativeLayout relativeLayout; relativeLayout = (RelativeLayout

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    我有两个自定义视图组,用于实现motionevent的onTouchListener。 我正在使用framelayout来显示它们两者。 第二个视图组的大小比第一个小。 所以第一个是在后台,第二个是前台。 我想将第二/较小视图组的项目拖动到背景视图组。 问题:当拖动的项目的背景的ViewGroup (i.e mAwesomePager),我想ACTION_UP要在第二的ViewGroup触发(较小

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    我正在制作一个Web应用程序,您可以在画布上移动元素并在它们之间画线。一切工作正常,当在iphone和ipad landscape模式,但当我切换到portrait模式触摸将不会被触发在页脚。 只有在页脚部分触摸没有反应。如果我将“按钮”向上移动或使页脚高度变大,它将起作用,但会使设计看起来很糟糕。页脚在底部有一个固定的位置。我已经尝试过不同的iPad/iPhone和iOs版本(iPad2:iOs

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    所以我想把我的观点与许多不同的方式工作,应该有: 多点触控的放大 Touchlistener进行平 双击恢复变焦 或者如果它已经恢复它会缩放双击的地方。 目前,一切工作正常,但是当我双击并保持第二点击下来,继续移动它的代码工作这种方式首先restores/zooms然后panning starts。 因此,由于缩放比例,它有时会首先更改画布的大小,然后开始平移。双击后,我应该如何启用平移?或者像是

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    我正在制作一个自定义日历视图,该视图扩展了LinearLayout并具有每个日期的子视图。我想要做的就是处理滑动和点击,你可以想象,滑动是为了改变月份,点击是为了选择一个日期并显示新的活动。为此,我在CalendarView上使用GestureDetector并可以使其适用于滑动。但要处理点击事件,我不知道如何找到发生点击的子视图。 有没有人有任何想法来解决这个问题? OnScroll(Motio

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    嗨在android中的游戏编程中,我使用SurfaceView在不同的线程中将事物绘制到屏幕上,为了接收触摸事件,我应该从View.onTouchListener接口覆盖onTouchEvent()方法还是onTouchListener()?

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    我们有一个Android应用程序,旨在安装在崎岖地形中运行的车辆的短跑线上,因此一切都非常不稳固。我们已经发现,在这种情况下在屏幕上单击一下是很困难的,因为点击通常被解释为小拖动。 我需要的是触摸事件,在手指出现之前有一点摆动,被解释为点击而不是拖动。我一直在阅读Android的“触控技术”,我可以看到他们已经对此进行了说明。我真正需要了解的是如何增加Android button小部件的子类的“触

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    我试图在SurfaceView类中使用画布在screeen上绘制一些气球,我成功地在画布上绘制了多个气球,并通过交换不同的图像来为它们制作动画。问题是,当我尝试触及Oneballoon我需要从屏幕上删除它。在这里我得到这个例外,我坚持 代码: MainActivity: package com.pradhul.game.touchball; import android.app.Activity

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    我有一个imageview,我想要旋转,放大和缩小或向上和向下拖动用户触摸。到目前为止,所有的事情都在以完美的方式运作。 我按照this代码和其他代码获得最佳结果。现在我想要拖动,移动,缩放和旋转的图像应与父母底部对齐。但是当我将缩放类型应用于矩阵时,屏幕启动时图像会显示在屏幕的左上角。这里是这段代码的一部分,你也可以检查我分享的链接,那家伙也使用矩阵作为缩放类型。 <ImageView