ontouchevent

    -1热度

    1回答

    首先,我的英语不太好。如果您给出答案,请使用简单的语言。 我试图制作一个应用程序,当用户触摸屏幕时发生振动,并在他们移开手指时停止振动。但是,振动类别需要几毫秒的时间,并且我不知道在一开始需要振动多长时间。我怎样才能让它振动,直到用户的手指被移除?

    0热度

    2回答

    我的游戏输入有问题。在我的游戏中,有一个游戏杆和两个按钮。我已经覆盖了onTouchEvent方法的输入。 onTouchEvent更改了类中另一个方法处理的一些变量。 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { boolean touched = false; switch (event.getAct

    2热度

    1回答

    我有一个覆盖在相机预览顶部的图像。只需点击一个按钮,相机预览就会在FrameLayout内部开始。点击另一个按钮时,图像也叠加在相机预览上。 这里去下面的代码 - MainActivity: public class MainActivity extends AppCompatActivity { public Camera mCamera; public CameraPreview mCa

    1热度

    1回答

    我正在使用一个项目,使用onTouchEvent(MotionEvent事件)来处理单击事件当我点击屏幕将隐藏一个按钮,并重新出现当你再次点击。我对android非常陌生。该应用程序在我运行在Kitkat上的lg设备上运行良好,但不会运行在我运行在棒棒糖上的三星设备上。我花了近2天的时间研究这个,但没有运气。这我是如何做到的? @Override public boolean onTouchEv

    0热度

    1回答

    嗨,我是Android的新手。我的问题是,是否有任何功能来显示图像可绘制到屏幕上。顺便说一下,我可以在我触摸的坐标上移动相同的图像,我只需要将新图像放置在我触摸的坐标上。 这里是我的代码: public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceS

    0热度

    1回答

    我有一个webapp我想与android界面。使用webview显示页面非常简单,但页面使用屏幕键盘。如果只有一个输入是一个页面,它会很容易设置 android:focusableInTouchMode="false" 在web视图,但也有少数地方多个输入都存在,这将禁用选择任何他们的能力(第一自动选择页面上的一个)。 它会工作,也许扩展和重写一个webView,以便能够选择一个输入,但不能打

    0热度

    1回答

    首先我是真正的新的OpenGL上androidand我还在寻找,虽然网上课程 我试图做一个简单的appthat在屏幕 中间的sequre和触摸它移动到触摸事件的坐标 这是我的看法sureface public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView { private final MyGLRenderer mRenderer; public

    0热度

    1回答

    我正在尝试开发一个简单的2D游戏。其中我有多个定时器的矩形。我想在自定义视图中检测矩形的碰撞。我已经使用了两个矩形的多个定时器。我想要一个矩形在碰撞后消失一段时间。我在堆栈溢出以及谷歌搜索了很多,但无法找到关于我的查询的完美答案。 请帮忙。提前致谢。

    2热度

    1回答

    失去ACTION_DOWN参数我有一个父视图应该跟随手指触摸和它内部的子视图是可点击的。所以我使用onInterceptTouchEvent来决定是否必须通过比较ACTION_UP之前的触摸距离来消费父母或孩子上的触摸事件。 很明显,我用在onInterceptTouchEvent上ACTION_DOWN“retrun假”(因为它是太早传播计算之前的事件),因此,不幸的onTouch失去ACTIO

    1热度

    1回答

    我正在创建一个自定义软键盘,并创建了一个PopupWindow以显示按键被长按的时间,例如当您长按E键时,它会显示E,É,È你选择一个。弹出窗口有一个关闭他的键,但我想删除此键并在用户正在触摸时使其显示,然后用户长按,拖动到他想要释放的键。 我使用的是8 弹出以KeyboardView类创造了onLongPress方法Android的API。 final View custom = LayoutI