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为什么glGetAttribLocation为两个不同的属性返回相同的值?
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矩阵乘法中哪一个更好? GLM的超载*运算符或直接着色器使用
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基于这个C++ Modern OpenGL教程,如何让PyOpenGL与wxPython上下文一起工作?
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具有共享上下文的奇怪openGL行为,着色器是共享的,VBO有问题