physx

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    我已经uppgraded到PhysX 3.2,并且一直在挣扎几天,让我的测试盒在重力的作用下移动,但它根本不会。 我遵循了PhysX文档,但以我的方式实现了它。这几乎是一个默认设置: physx::PxSceneDesc sceneDesc = physx::PxSceneDesc((physx::PxTolerancesScale())); sceneDesc.gravity =

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    我正在使用PhysX,OpenGL和assimp。我在最后一行 void CreateActor(const aiScene *scene) { NxTriangleMeshDesc t; aiMesh *mesh = scene->mMeshes[0]; t.numVertices = mesh->mNumVertices; t.points = mesh->mVertices; t

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    今天,我尝试在PhysX和Physx可视化调试器中玩耍,并且一如既往地,新手有问题和疑问。我会尽我所能地用自己的英语能力来描述我的问题。 1)我设法创建了一个physx场景。添加了一个动态演员并操纵它。我在Visual Debugger中看到它是运动。这是一个标准的PxSphereGeometry球。但是,当我在场景中添加第二个球时,第二个球不可见,但我可以看到碰撞发生。下面的代码,如果任何人都可

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    我正在使用PhysiX实现流体模拟器。不幸的是,cuda上下文管理器存在问题,并且我在识别它是什么时遇到问题。我有一个init方法,看起来像这样: void InitializePhysX() { bool recordMemoryAllocations = true; const bool useCustomTrackingAllocator = true; Px

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    我想根据玩家(盒子)在当时的位置在世界中生成一个球。要做到这一点,我需要知道盒子的位置,当我按下按钮时,球将出现在盒子顶面的中心。 因此,为此我需要能够在位置的Y轴,并在网上搜索后,我无法找到任何帮助。 任何人都知道如何帮助我呢? 谢谢。

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    当我编译的PhysX的在Ubuntu 12.04演示也总是出现一些错误,就像 ./../../SampleFramework/platform/lib/linux64/libSamplePlatform-MTCHECKED.a(LinuxSamplePlatform.cpp.o): In function `SampleFramework::LinuxPlatform::closeWindow()

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    有什么方法可以整合Qt和Physx,所以我可以在Qt Creator中使用Physx?

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    是否有任何类型的Java的PhysX绑定?我环视了一下,看到这个:http://jphysx.com/,但我有一些奇怪的俄罗斯错误的东西。即使是一个普通的老式功能强大的物理引擎,支持Java。

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    我尝试编译PhysX物理sample使用MinGW的,但我发现这些错误: undefined reference to `physx::PxProfileZoneManager::createProfileZoneManager(physx::PxFoundation*)' undefined reference to `physx::PxDefaultErrorCallback::~PxDef

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    我注意到,他们有很多的使用技术,他们的名字一样的DirectX和PhysX物理和X服务器X ...有没有什么共同点呢?或者有什么理由选择X?