在一个纸牌游戏中有两个玩家,每个玩家发行5张牌(标准52牌组),然后一些任意功能决定胜出玩家。目标是预测游戏的结果,给出每个玩家持有的5张牌。训练数据可以是这个样子: Player A Player B Winner
AsKs5d3h2d JcJd8d7h6s 1
7h5d8s9sTh 2c3c4cAhAs 0
6d6s6h6cQd AsKsQsJsTs 0
当“球员”列是5手牌,
我有一个扑克桌,9个席位表示为玩家名单和按钮位置。 我必须计算英雄的位置(UTG,中间位置,后期位置,CO,BB,SB ...)。 有些座位可能是空的,在这种情况下,地方充满了“”。 table=["Player_1","Player_2","","","Hero","","","","Player_3"]
button_position=1#Player_2 is the Button
在
我想用python创建一个扑克程序,在那里我得到一个如下所示的手牌。我想要做的就是对手进行排序,然后如果它为真则返回true。如果是皇家同花顺,我需要知道它是否是直线。 hand=['Jc','2h','6d','Th','Kd']
def has_straight(hand):
if hand[4][0] >hand[3][0] and hand[3][0]>hand[2][0]
您好,我正在处理一个简单的德州扑克模拟器。我是python的新手,希望能够在这里获得关于我使用类的建议。我觉得我没有尽可能有效地使用它们,特别是在处理玩家卡时。具体来说,我觉得def deal(self, n_players)可以简化,而不是使用playercard1和playercard2,并从“deck”中删除项目?下面是代码: from random import shuffle
cla
我有一个问题,更多的风格,而不是执行。我正在从事扑克应用。它有一个存储所有必需数据的类,例如五张卡片。还有第二种结构,它模拟FigureAnalyzer - 代码段,以确定手是否包含冲水,两对或全部。一般来说,一切工作正常。但是,我的前女友更丑陋。 这是一个示例,其中确定手的组合:当它涉及到比较两个手 @Override
public int getFigureStrength(IHand ha
我正在用C++制作扑克游戏,我只是想开始。 我需要能够比较“手”,看哪一个更大,相等或更小。 因此,我现在有一个Hand类,并且我创建了另外两个子类,分别称为Straight和ThreeOfKind(我将在后面添加其他类 Hand类有一个名为compareTo(Hand* otherHand)的方法,然后检查手的排名以查看哪一个更好,另外,在Straights和Three of a Kinds中,