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    在一个纸牌游戏中有两个玩家,每个玩家发行5张牌(标准52牌组),然后一些任意功能决定胜出玩家。目标是预测游戏的结果,给出每个玩家持有的5张牌。训练数据可以是这个样子: Player A Player B Winner AsKs5d3h2d JcJd8d7h6s 1 7h5d8s9sTh 2c3c4cAhAs 0 6d6s6h6cQd AsKsQsJsTs 0 当“球员”列是5手牌,

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    我有一个扑克桌,9个席位表示为玩家名单和按钮位置。 我必须计算英雄的位置(UTG,中间位置,后期位置,CO,BB,SB ...)。 有些座位可能是空的,在这种情况下,地方充满了“”。 table=["Player_1","Player_2","","","Hero","","","","Player_3"] button_position=1#Player_2 is the Button 在

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    我想用python创建一个扑克程序,在那里我得到一个如下所示的手牌。我想要做的就是对手进行排序,然后如果它为真则返回true。如果是皇家同花顺,我需要知道它是否是直线。 hand=['Jc','2h','6d','Th','Kd'] def has_straight(hand): if hand[4][0] >hand[3][0] and hand[3][0]>hand[2][0]

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    您好,我正在处理一个简单的德州扑克模拟器。我是python的新手,希望能够在这里获得关于我使用类的建议。我觉得我没有尽可能有效地使用它们,特别是在处理玩家卡时。具体来说,我觉得def deal(self, n_players)可以简化,而不是使用playercard1和playercard2,并从“deck”中删除项目?下面是代码: from random import shuffle cla

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    我们计划从Scrum开始并准备一些东西。 我们希望使用计划扑克进行改进。 但是我不能找到信息,如果每个队员都必须估计整个故事或者只是测试他的任务。 例如通过故事“用户我需要一个公式来发送自动事件” 应该测试人员,估计他的测试任务,或者他应该估计整个故事包括。测试,编程等。 因为我没有看到,测试人员将能够估计程序员的工作量。 问候 科林

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    我有一个问题,更多的风格,而不是执行。我正在从事扑克应用。它有一个存储所有必需数据的类,例如五张卡片。还有第二种结构,它模拟FigureAnalyzer - 代码段,以确定手是否包含冲水,两对或全部。一般来说,一切工作正常。但是,我的前女友更丑陋。 这是一个示例,其中确定手的组合:当它涉及到比较两个手 @Override public int getFigureStrength(IHand ha

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    我是初学Java和编程,但我已经创建了德州扑克游戏作为“练习和学习”项目。 我知道游戏规则,但我不确定如何包含机器人或电脑玩家,可以决定何时何时退出,投注多少(包括全押下注)以及如果可能的话,甚至不时虚张声势。 在这一点上,我的问题是: 我应该努力“与若的,然后解释的,什么时候做,或者是有一个算法,允许机器人球员做到这一点 如果?它是否存在,该算法是专门用于扑克还是可以将其重用于任何游戏,以允许计

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    注:我根据ajrwhite的答案做JavaScript代码。希望它能帮助别人。 链接:http://codepen.io/eMineiro/pen/EKrNBe 打开codepen控制台看到工作的例子。 在扑克中,我们根据经销商定义玩家位置。就像这样: 蓝:小盲注和大盲注位置 绿色:晚与经销商/晚位置 黄色:中等仓位 粉红色:早期位置 因此,假设这两个数组: players:[1,2,3,4,5,

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    第一个问题曾经在这里... 我编码一个简单的3张牌评估数组时遇到的问题寻找/提取多个“直道”(一系列连续的值)从一组数值。 我需要提取和回报每一位直阵列可能有。下面是一个例子: (假定阵列第一排序数值递增) myArray = [1h,2h,3c,3h,4c] 可能的三值序列是: [1H,2H,3C] [1H,2H,3H] [2h,3c,4c] [2h,3h,4c] 这是我的原始代码,用于查找

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    我正在用C++制作扑克游戏,我只是想开始。 我需要能够比较“手”,看哪一个更大,相等或更小。 因此,我现在有一个Hand类,并且我创建了另外两个子类,分别称为Straight和ThreeOfKind(我将在后面添加其他类 Hand类有一个名为compareTo(Hand* otherHand)的方法,然后检查手的排名以查看哪一个更好,另外,在Straights和Three of a Kinds中,