povray

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    我想要显示一些科学数据,这些数据目前只是一些具有不同颜色和大小的球体的动画。 我已经在Mathematica中创建了一个为POV-Ray创建输入的脚本。 我的问题是,我是不满意的POV-Ray的结果的质量和想写一个Python脚本,它可以设置相应的搅拌机场景,使它们。一个重要的限制是,我想在无头机器上渲染,所以我不能使用Blender的内部控制台。 我的问题:是否可以从外部控制台使用Blender

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    我在Linux中使用pov-ray(渲染工具)。我必须并行化我的代码,以便可以同时使用10台计算机进行渲染,我必须使用torque_pbs来完成此任务。我有一个想法,如何用进程数和全部数来划分像素。但问题是我不知道如何将大块像素作为pbs_job发送给其他计算机,而且我也不知道如何将不同机器的输出合并为一张大图片? 我所知道的是,我必须为此写一个bash脚本。

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    我运行一些对象的刚体仿真,并且我想使用povray渲染此仿真。 对象的网格保持不变,所有变化都是每个对象的位置和方向。 在povray中为电影迭代生成图像的最佳方式是什么? 我可以在每次迭代中写一个完整的pov文件,然后将它们全部发送到povray,但是由于每个网格非常大,我想只需要写一次。 这可能吗? ,如果有更好的方式来做到这一点,请告诉我...

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    我正在试图用缠绕在他们周围的包装纸制作一对非常简单的圣诞礼物。这里是我如何尝试这样做,但图像(wrapping_paper.jpg)只是被映射到框的脸上,然后在Z方向上“挤压”。 box { <0,0,0>, <1,1,1> texture { pigment { image_map { jpeg "wrapping_paper.jpg" o

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    我目前正在尝试使用Povray来产生一些射影模式。我必须设计一个任意形状的镜头。镜片可以被认为是一片玻璃。透镜的入射面是一个平面,并且折射表面具有不同的高度。我已将这个不同的Z坐标保存为高度图。我想知道创建这个物体的最佳方式是什么,并且指定了透镜的参数,例如折射率。我想在镜头后面放置一个屏幕,在那里可以观察到所需的焦散模式。 谢谢!

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    我有一个由两个3维向量定义的povray中的盒子对象。 V1指定框的左上角,而V2指框的右下角。盒子的一侧是一个jpeg。我试图弄清楚如何在相机位置发生变化时旋转盒子,以便带有jpeg的盒子的一侧始终垂直于相机的位置。 “看”矢量将保持不变。

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    如标题所示,这是一个PovRay问题。 我想知道,如果有可能使用PovRay(适当的集合超过3点)计算法线向量由一组点定义的平面。目前我正在使用通过最小二乘平面的Jacobi特征值计算的外部程序。 尽管如此,不必为了这个步骤切换到不同的程序,而只是使用PovRay的内部程序。 克里斯

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    POVRay中是否有任何机制导出数据?我使用了一些SDL代码来创建渲染场景所需的长点列表,如果我可以导出创建的场景,它会加快我的渲染速度,这让我感到震惊。我想我可以使用#debug语句来输出格式化的字符串,我可以用于我的数组初始化和直接输出到未来的包含文件,但我想知道如果我错过了这样做的更好方式? 感谢, BBB

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    我们想渲染网格平面的参数化表面,并观察由于表面折射发生的网格变形。我们的表面是在这个简单的示例的2D正态分布,我们将从上方直接查看和栅格平面被置于下面: 的表面,其中我们一起放在一个mesh许多三角形指令给出与 object { fovea scale <1,1,3> texture { pigment {color rgbt <0,0,1,0.5> }} interior {ior 1.

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    默认情况下,POV-Ray的渲染位图文件。有没有办法转换或导出相同的图像,像EPS,PDF,SVG等矢量格式?