pygame

    1热度

    1回答

    似乎每次我在pygame中创建一些东西时,都必须切换行和列才能正确打印。例如,如果我有: for col in range(COLS): board[3][col] = 'tree' 我建立一个绘制函数绘制子画面每当板细胞等于3。然而,它绘制的树木的而不是水平的垂直线。因为我想遍历第三行中的所有列,所以正确的输出应该是一个水平的树状行。 这只是众多的一个例子,但没有人有任何线索为什么

    0热度

    1回答

    我正在一个项目上工作,我需要克里特节点图。 这是我到目前为止所做的(一个屏幕和一个函数,用于在鼠标点击位置绘制圆圈),现在我被卡住了。 如何在创建后选择一个圆来移动它? import pygame WHITE = (255, 255, 255) BLUE = ( 0, 0, 255) GREEN = ( 0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) TEXTCOLOR

    0热度

    1回答

    出于某种原因,当我使用下面的代码: import pygame, sys pygame.init() def create_window(): global window, window_height, window_width, window_title window_width, window_height = 1280, 720 window_titl

    0热度

    2回答

    class GameObject: def __init__(self, x=0, y=0, width=0, high=0, imName="", imAlpha=False): self.x = x # on screen self.y = y self.width = width self.high = high self.imageNam

    0热度

    1回答

    当我有下面的代码有问题: import pygame, sys, time from scripts.UltraColor import * pygame.init() cSec = 0 cFrame = 0 FPS = 0 fps_font = pygame.font.Font("C:\\Windows\\Fonts\\Verdana.ttf

    0热度

    1回答

    在空的空间中,我会如何获得一些力学机制,许多互联网上的答案表示会增加重力,但我无法理解他们是如何做到的,他们只是向我展示了一堆方程。 另外,我将如何设置图像作为我的背景? 这里是我的源代码: import pygame pygame.init() display_width = 2560 display_height = 1440 white = (255,255,255) g

    1热度

    2回答

    Pygame模块中的形状不能把浮点值作为它们的参数吗? 这是由于我目前正在做一个相对基本的物理模拟,并使用pygame来完成图形这一事实而引发的,在物理模拟中,它很少/从不发生一个对象居中的情况,一个整数值。 我想知道这主要是否会对模拟的准确性有重大影响?

    1热度

    1回答

    这是一个有效的例子: 它在我的屏幕底部加载一个红色图形。到目前为止这么好,但 我想加载特定的坐标像700(x轴)和100(y轴)的数字。 import pygame class Figure: def __init__(self, screen2): """Initialize the figure and set its starting position."""

    1热度

    1回答

    我目前正在尝试开发一个心理学实验,其中包含150张.tif图片,需要每次试验显示0.5秒,全屏,在听到噪音之后。每个图像至少需要呈现一次才能再次呈现。我正在pygame中完成我的实验。 我一直在考虑将所有图像保存到一个目录中,然后逐个将它们逐一拉出。这似乎是一个好主意吗? 我对编程非常陌生,希望对类似问题有任何帮助/链接。如果我错过了任何相关信息,请告诉我。 谢谢!

    0热度

    1回答

    我在我的mac上运行了python 3(运行macOS Sierra,2012年中),其中一个安装了pygame,一个没有。 如果我尝试运行我的游戏脚本,我得到一个错误信息,有没有模块名为pygame的 我用崇高的文本编辑我的Python文件,并希望在终端开到刚打起来在编辑它之后,输入以运行我的脚本。