rectangles

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    从列表中选择的列表中的单个元件I具有world类型和每个世界元件内的List<>是item类型的List<>这本身含有Rectangle和string 世界 `class world public Items[] items { get; set; } public world(int nooflevels, int noofitems) { //whe

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    所以我正在开发一个小小的逃脱游戏,我想确保你不能穿过墙壁。我也希望能够滑过墙壁。我的意思是,当你在左边有一堵墙,并且向左和向上按下时,你滑动但不穿过墙。首先,我制作了一些错误的代码,这些代码效果不佳。在互联网上一些搜索后,我发现这一点: http://xboxforums.create.msdn.com/forums/t/59723.aspx 这听起来真的很合乎逻辑,容易让我实现了它在我的计划。问

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    我知道有人可以帮助我。 我忙于开发选择文字游戏,但我不知道如何突出显示选定的字母。 我目前正在创建一个网格块。 然后,当用户单击并将鼠标从块移动到另一个时,我使用Rect检查它们是否相交时,我将该块标记为已选,但当块号为3时,我需要忽略块号2当选择块号4时,应该选择同样的东西。所以这种模式是:不应该选择1,3,5,7块数2,4,6。 亲切的问候, 约翰

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    说我有设置为java.awt.Rectangle: x - - - - - - - | - - - - - - - | | - - - - - - - | | - - - - - - - | | - - - y - - - | | - - - - - - - | | - - - - - - - | - - - - - - - - - 是否getX()返回x或y x坐标?

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    我试图绘制一个矩形,它应该具有的宽度5.0黑色边框,我得到的矩形,如下图所示, CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextStrokePath(context); CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 1.0, 0.0, 0.5); CGContextFillRect(

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    我正在处理一个需要用户从图像中选择和对象的项目。我目前正在通过允许用户围绕对象绘制矩形(需要选择的对象始终是矩形)来做到这一点,然后我可以裁剪所选区域。问题在于,图像中的物体可能无法从鸟瞰视图中查看,因此在图像中它不是完美的矩形。 我现在已经改变了它,所以用户使用可以正常工作的线来绘制对象,但我不确定如何裁剪这个不规则的形状,然后将其拉伸以填充一个矩形(因为我需要它是一个完美的矩形,但没有任何背景

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    我使用OpenCV库(Win7 x64和Visual Studio 2010)。 我的工作是检测经常旋转的矩形。 为了检测该矩形中,我使用的OpenCV squares.cpp,比我使用由findSquares()返回的点以创建RotatedRect,以这种方式: for (size_t i = 0; i <squares.size(); i++) { RotatedRect box

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    在matlab中,如何判断一条线是否与矩形相交? 例如上面的线不与矩形相交和两个下者做, 然后:我怎样才能决定从知道的两个点的交叉点的存在线和另外两个矩形的点? 我的工作: 方法1:我试图解决该行的两个方程和对角线的矩形的再检查解点,如果它是在矩形内与否。

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    比方说,你这样做:spriteBatch.Draw(myTexture, myRectangle, Color.White); 而且你有这样的: myTexture = Content.Load<Texture2D>("myCharacterTransparent"); myRectangle = new Rectangle(10, 100, 30, 50); 好了,现在我们有30的矩形宽度

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    我的应用程序的目标是让用户能够通过滑动iPhone屏幕的左侧和右侧来排序不同的日程安排选项。当用户通过这些不同的日程安排选项排序时,如何绘制和删除矩形? 我有一个UIViewController.h,UIViewController.m和UIViewController.xib文件来操纵。我需要一个单独的UIView类吗?如果是这样,我该如何将UIView类连接到我的.xib文件中的视图?