requirements

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    假设我想要元素XXX可以具有属性AAA以及属性BBB在对或属性CCC中与DDD一起使用,但从不将AAA与DDD混合或类似。 我该如何定义这个? 谢谢

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    我想在游戏中添加Game Center。它现在有3.2的要求,但是Game Center需要4.1。如何升级我的游戏的最后一个版本?由于需求的差异,我不能只用Game Center上传我的游戏的新版本。我无法解决这个问题,但我知道Doodle以某种方式做到了这一点。

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    我在调查如何在DOORS要求中实现用例扩展点。为此,我想知道一个模块中的DOORS对象是否可以引用或链接到第二个模块中的DOORS对象。如果是这样,我想我可以在高级模块中拥有扩展点的用例,然后我可以在单独的DOORS模块中使用扩展变体,每个变体都引用DOORS对象并实例化其扩展点。对此有何想法? 谢谢! 肯

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    我一直在研究一个原本没有在其清单文件中指定的触摸屏要求的应用程序,因此根据文档android.hardware.touchscreen。由于该应用不需要高级手势,因此具有faketouch屏幕的设备(android.hardware.faketouch)也应能够运行该应用,因此我将该要求添加到了清单文件以进行更新。 然而,Android市场仍然列出android.hardware.touchscr

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    在应用程序中编写UI组件的技术要求的正确方法是什么?我想我不清楚技术要求是应该如何实现UI还是应该尽可能通用,并描述满足功能需求和忘记实现细节所需的内容。 这里是我的具体问题: 它应该注明哪些技术用户界面将在实施? (例如,ActiveX,WPF,HTML)。 我应该描述布局,颜色? (因为这可以改变) 是否有必要描述数据是如何呈现的? (例如,是否需要说“数据以表格或列表格式显示”或“滚动条应显

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    MSDN link描述了如何使用Word 2003使用RASK(需求创作入门工具包)与TFS中的工作项一起管理需求。我想知道如果它适用于Word 2007和TFS 2008/2010。如果是这样,有人可以提供一些相同的链接。我不能使用其他第三方组件,因为它们非常昂贵。 编辑: - http://vstfs2010rm.codeplex.com/是一个很好的开始。我现在正在阅读。

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    我想将一个用windows平台上的OpenGL编写的3D程序移植到Android上,但我不知道它是否可以在一般Android平台上顺利运行,所以我想估计它有多少硬件资源足以让它顺利运行。这就像某家公司推荐用户的软件或3D游戏的硬件要求。我不知道如何在移植到Android时获得我的程序的硬件要求。 我用gdebugger,它给了我一些信息,但我不认为这对我来说就够了。这里的任何人有一些想法或解决方案

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    我正在为新软件准备SRS文档,并且在“功能需求定义”和“详细功能需求”之间存在困难。 前者,我正在使用“用例”来简单介绍用户的功能。后者,应使用表格形式指定“先决条件,触发器,基本路径等......”。 两部分是否相同?有些人建议使用状态图,我应该从用例定义中得出状态图吗? 任何有价值的指导表示赞赏。 问候

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    我们的客户给了我们一套项目需求。 他们希望我们能够估计系统测试用例的数量。 有没有这样做的技术? 感谢 问候, 詹姆斯

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    我是新来的Java,并被要求创建一个小程序/小服务程序(不确定我应该用什么来说实话,很确定applet),以确保用户的机器符合系统我们制定的要求。这些要求包括处理器速度,内存容量,屏幕分辨率,下载/上传带宽以及可能的其他标准。 我会非常感激一个点在正确的方向。我已经有了一个用于屏幕资源的小脚本,我一直在寻找Hyperic SIGAR的其余大部分内容(带宽内容除外)。 问题:小苹果是正确的方向吗?