retina-display

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    我们有几个不同的开发者贡献的iOS应用程序的数量。我仍然注意到的一个问题是,我们的故事板中的视图将从其放入或调整大小的位置移出,以使它们更小,当标签全部为一个标签时,标签上适合文本大小的标签最初变得非常明显突然间正在截断他们的文字。 我注意到,当开发人员没有直接对故事板进行任何编辑时,我们视图的这些降级会出现在对Git存储库的提交中。他们可能在Interface Builder中查看了故事板,但并

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    在Xcode 6.1中,我看到了可用于我的Mac OS X目标的“3x”和“全部”分辨率。我想知道“3x”选项是否用于Mac应用程序?如果确实如此,哪些配置需要3x艺术作品? 是否新的iMac电脑5K利用这些3X艺术品决议?或者一些Mac Pro配置? 如果这些3x艺术品不存在,它是否渲染PDF版本而不是升级2倍?

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    我试图在视网膜@ 2x显示器上创建3像素宽度的线。简单的想法是创建一个1.5宽度线: UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(20, 20), NO, 0.0f); CGContextRef aRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetAllowsAntialiasing(aRe

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    我使用此查询,以确定视网膜显示: for none retina displayes .logo { background-position: -242px -138px; width: 67px; height: 14px; } @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),

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    如何在QML中使用视网膜支持?如何选择正确的尺寸和正确的图像分辨率? 应用程序需要在视网膜和非视网膜设备上工作。

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    我在我的应用程序过渡到iOS8上的中间,我想弄清楚,如果我需要在屏幕大小的代码级别作出任何调整高分辨率。目前我使用这种方法来获得屏幕尺寸: [UIScreen mainScreen] .bounds.size 在iPad上,例如,这将返回1024×768。 iPhone 5将返回568x320。比例因子明显因视网膜能力而异。 我应该指望这些数字改变为iPhone 6和 iPhone 6加? 我目前

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    在我的基于Flash的项目中,我在浏览器Flash Player中将swf文件渲染为swf页面。 尽管它在分辨率低于“1920 * 1080”的屏幕中工作正常,但在Mac Cinema显示器(分辨率为2560 * 1440)和带有视网膜显示器的MacBook Pro(分辨率为2880 * 1800)等高分辨率屏幕中的页面加载速度很慢)。 我没有在我的项目中有任何解决方案特定的代码,我不知道如何减少

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    我一直使用背景大小和媒体查询成功地使用Smashing Magazine描述的视网膜图像技术。 但是,我刚刚发现了一种情况,这种技术看起来不起作用:造型CSS3伪元素。 <p>test</p> p:before { content: url('http://file.rspreprod.fr/BNP/Maps/img/web/[email protected]'); bac

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    我已经通过html img srcset标记并使用css背景属性将一些图像添加到网站。 由于某种原因,图像不显示在iOS7设备上,我不明白为什么。我曾尝试使用iOS8,iOS7.0和iOS7.1 - iOS8适用于所有设备,iOS7.0/1根本不起作用。 显示器上的Macbook正确视网膜 使用img标签srcset时,因为它会默认为1倍的图像这是“正常的”,但是,对于一个css背景标签,它会显示

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    我试图创建使用Xcode的6我2012的Retina显示屏的MacBook Pro这样SDL V2.0.3的窗口: gWindow = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 2880, 1800, SDL_WINDOW_SHOWN |SDL_WINDOW_ALLOW_HI