retina-display

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    我目前正在本地开发一个网站(否则,我会直接链接到它),我正在一些设备上做最后的调试。我遇到的问题是,在具有Retina显示屏的Macbook Pro上,它强制整个网站的分辨率更低。 下面是它看起来像在Windows桌面上: 下面是它在做什么在MacBook Pro上: 我还没有遇到过这一点。我不确定我在这里错过了什么。让我知道是否还有其他需要提供的内容。 不知道是否值得一提,但这是它给我带来问题的

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    我正在开发iPad应用程序,并开始考虑视网膜分辨率(2048x1536)的所有开发。 我将所有图像命名为不带@ 2x后缀。 该应用程序似乎在iPad和iPad视网膜模拟器中工作正常。 我是否必须重命名所有这些图像才能添加@ 2x后缀,并在没有它的情况下添加所有这些图像的副本,并且以1/2的比例?当我看到它自动缩放是由它自己完成的。 这是好的表现明智吗?

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    Apple's HIG具有下面要说的关于图形资源的iPhone: 支持Retina显示屏。确保您为应用中的所有图稿和图形提供高分辨率素材资源。特别是,为iPhone 6 Plus提供@ 3x资产和为所有其他高分辨率iOS设备提供@ 2x资产。 以原始长宽比显示照片和图形,并且不会将它们缩放大于100%。您不希望应用中的图形或图形看起来偏斜或太大。让用户选择是否要放大或缩小图像。 望着这和其他相关人

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    刚更新到Xcode 6.01,大部分东西似乎都在工作。令人沮丧的是,虽然模拟器已经失去了它的皮肤,更重要的是在我的屏幕上变得更小。 皮肤很方便,只要你需要轻松做到这一点,就有一个主页按钮按下,但模拟器做iPhone 5尺寸显示器的渲染尺寸是完美的,因为我在火车上做了很多开发,其中设备和内容的尺寸增加是有益的。 有没有人有任何运气恢复到它是如何?

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    我运行kivy示例应用程序,它在带有视网膜的Mac Book Pro上模糊不清。 我认为这是因为x11到xquartz不支持视网膜。我能解决这个问题吗(改变窗口管理器等)?

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    虽然使用background-attachment:fixed,但我发现Chrome仅在Retina屏幕上渲染背景图像的问题。 Firefox和Safari按预期工作。我还注意到,当我在开发工具>控制台>渲染中单击“启用连续页面重新绘制”框时,我可以在Chrome中使用它。这在启用时也会导致严重的性能问题。当图像从background-attachment:fixed更改为background-a

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    如果我有一个可能是18KB(视网膜)和200x80的小PNG文件,我真的需要将它缩小为非视网膜版本的一半吗?换句话说,我不能这样做: <img src="images/retina-image.png" width="100" height="40"> 然后它会在视网膜/非视网膜设备上看起来很棒?好像少得多的工作比有两个图像,这样做(我使用基金会): <img data-interchange

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    我做了一个iPad应用程序和它的作品很酷。问题是我的客户想要在应用程序中支持视网膜高分辨率。因此,让我们说我们在应用程序中使用正常分辨率的图像是15MB,所以我们需要再次添加高分辨率的每个文件。所以它会增加文件。有什么方法可以让我们只放置高分辨率文件,并且它们应该在视网膜和非视网膜上工作。

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    是否已经在Retina显示屏上显示iPhone的29pt?意思是我必须把29pt或58pt?对于iPad而言,29pt指的是非视网膜/ 1x或视网膜/ 2x?

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    我读到wx python 2.9.5+支持wx.Window.GetContentScaleFactor(请参阅http://wxpython.org/Phoenix/docs/html/Window.html#Window.GetContentScaleFactor),并将返回视网膜显示2.0。 我有一个继承自wx.Frame的类,它继承自wx.Window。但GetContentScaleFa