retina-display

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    我有一些问题获取pixi.js 2. +使用视网膜显示器。 scale = window.devicePixelRatio width = 960 height = 500 renderer = new (PIXI.CanvasRenderer)(width, height,{resolution:scale}) stage = new PIXI.Stage(0xFFFFFF) i

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    我的问题很简单,有没有一种方法(或黑客)使'边界图像'属性支持视网膜(高清晰度)显示?至少在基于Webkit的浏览器中。如果我尝试在边框图像中使用高分辨率图像,它看起来会更大,而我发现无法缩放它。如果我设置较小的边框宽度和/或切片大小,它将(自然)裁剪图像,而不是缩小。我知道我可以模拟带背景的边框,但在这个问题中,我更感兴趣的是知道是否有方法使用“边框图像”。先谢谢你! 这是我的例子: <styl

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    我很困惑为iPhone 6 Plus生成图像,使它们看起来不错。有关这个网站的任何问题似乎都是关于iPhone应用程序的图像,但我想知道在网络上使用图像。如果我有一台真正的iPhone 6和6 plus进行测试,那将会容易得多。 因此,使用原始iPhone,您需要将图像上传到example.org并在您的html中使用它。没问题,图像看起来不错。然后iPhone 4出来。所以你可以简单地制作两倍大

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    我买了一个新的iMac 27英寸,我做的第一件事之一是安装我选择的文本编辑器Sublime Text。在写了一段代码之后,我发现带有制表符的缩进范围很宽。它的左下角显示Tab Size: 4,但实际上一个标签宽度为12个空格。将设置更改为Tab Size: 2时,一个选项卡宽至6个空格。 难道是因为大分辨率(2560 x 1440),Sublime将一个选项卡的长度乘以3?有谁知道如何解决这个问题

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    我想创建一个与透明背景PNG模式。它在Firefox和Safari上都可以正常工作,但在Chrome上显示时会显示一些空白区域。 重现该问题的代码非常简单: div { background: url('http://vps97368.ovh.net/montessori.it/wp-content/themes/montessori/images/pattern-bg.png');

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    This MDN article(引用this blog post)教导了如何将HTML内容呈现到画布。我已经在我的项目中实现了它,它工作。 但是在“视网膜”显示屏上,它仅以显示器支持的全分辨率的一半绘制到画布。例如,如果我有一个用于呈现HTML字符串“Hello”的画布,并且在画布旁边放置了一个<span>Hello</span>,后者(由浏览器呈现的通常方式)比前者更平滑和更清晰(呈现为HTM

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    我们知道我们可以做一个图像视网膜准备使用CSS3媒体查询像 @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and ( min--moz-device-pixel-ratio: 2), only screen and ( -o-min-device-pixel-ratio:

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    我有一个应用程序使用服务来获取一些图标。 有了这项服务,我可以得到任何尺寸的图像,所以我计划得到3张图像(@ 1x,@ 2x和@ 3x)并将它们存储在BBDD上,然后获取使用的比例尺其中之一;或者根据设备规模只能获得一个。 但事情是,我如何通过编程获得设备比例(@ 1x,@ 2x和@ 3x)? 两个对象 - 斯威夫特和欢迎;)

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    我想根据不同的分辨率为我的网站设置一个背景图像。我也想包括视网膜媒体查询,以便如果视网膜设备访问我的网站,正确的图像将被加载。事情是,我总是得到这当然不是视网膜最高分辨率...这里是我的CSS <style> #background { font-size: large; position: relative; top:50%; left:50%;

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    有没有人有解释为什么下面的交互式多维数据集不能在视网膜显示mac上工作? http://mrdoob.github.io/three.js/examples/canvas_interactive_cubes.html 代码工作在Firefox,Safari和Chrome在非视网膜的MacBook,但与视网膜显示的Mac电脑无法正常工作。 Mac电脑:MacBook Pro的Retina显示屏,iM