shapes

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    我需要返回一个文本作为System.Window.Shapes形状(不要问为什么,它的任务)。由于没有文字形状,我以为我可以添加一个文本到透明的矩形,但事实证明,与我在网上发现的所有东西一样,生成的文本看起来不太好,但更糟糕的是:它的绘制与一些讨厌的文物: 它看起来像文本上方的盖板被切断,附加在底部(如文本的一些溢出) 这是我做的方式它(Need to add text to rectangle)

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    我设计的互动模式,与连接器连接的文本框,并spinbuttons指示的连接器的“实力”。现在我只想获取元素的名称,值和连接以备将来使用。我的问题是,我有一个标签分组(让我在以后的代码,我就可以显示数值调节钮值),并在下面的代码我无法得到数值调节钮的值的每个数值调节钮。我尝试了各种各样的东西,如subshp.OLEFormat.Object.Value没有成功。 我粘贴上下文的全部代码,但For E

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    我的标题可能有些令人困惑,但我基本上希望每四秒钟绘制一组不同的形状,然后重新开始。例如,第二个我想绘制三角形,第二个我想绘制线条,第二个我想绘制矩形,第二个四个绘制椭圆。第二个五我希望这个过程重复。我的想法是使用剩下的工作到七点。也可以这样做,不需要导入任何额外的模块。任何帮助都很好,如果有什么不清楚的地方,请问。 感谢, 斯科特 这里是我当前的代码,如果你想运行: from tkinter im

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    因为我是tensorflow的新手,我不知道如何定义tf.PaddingFIFOQueue的形状来将元素设置为N * 1数组。我认为下面的代码应该可以工作,但它会产生错误... 你能给我一个提示来调试吗? import tensorflow as tf import numpy as np a = tf.placeholder(dtype= tf.float32, shape = [None

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    使用什么算法,以便我们可以确定如果红点属于Area1或Area2。 我最初的想法是使用连续点将多边形分成三角形,然后使用已知算法确定点是否属于这些三角形中的一个,但是存在图中所示的问题.p4 p5 p6是区域1中的点,但是他们在区域2中制作一个三角形。

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    我是一个试图使用javafx制作简单游戏的编码的初学者。目前,我试图让矩形以恒定的速度落在屏幕上。我尝试使用getLayoutY(),它在EventHandler方法中工作,我必须按下箭头,但我希望对象在没有用户输入的情况下下落/移动。我搜索的资源主要涉及精灵动画,这有点太复杂,我不明白。 这是矩形: Rectangle rect2 = new Rectangle(); rect

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    我试图用OpenGL从头开始绘制球体。该函数必须定义为void drawSphere(float radius, int nSegments, int nSlices),必须以(0,0,0)原点为中心,并且必须使用GL_QUADS创建。 首先,“切片”是一种堆叠在一起形成球体的锥形圆柱体形状,“分段”是在一个圆圈中产生的四边形以产生壁/边每个这些锥形圆柱切片?其次,我似乎无法找到任何算法或例子,说

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    These are the Divs 我试着使用: `clip-path:polygon()` 但形状有超过12个边,我承诺,我一直在试图弄明白了的很长一段时间,我坚持..

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    我想在3D中生成随机形状。我希望这些形状是斑点,基本上可以通过拍摄一个球体并将其变形为不太规整的形状而获得,但仍然大部分是紧凑的。想想拿一个粘土球,捏或推,拉一点点。表面曲率或表面的不规则性的比例应该可以使用某种参数来控制。我希望输出是一个由体素组成的体积(内部为1,外部为0),尽管可以转换为体积的表面也是可以的。 我已经看了高斯随机领域,这是球形谐波的叠加。我无法弄清楚这些数学问题,也没有任何示

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    由于上CSS-Tricks指出,一个CSS三角形可以写成: #triangle { width: 0; height: 0; border-bottom: 100px solid red; border-left: 100px solid transparent; } <div id="triangle"></div> 曲线通过通过CS