simplex-noise

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    我有几个关于Simplex Noise的问题。我正在使用Simplex Noise在DirectX中生成地形,但我目前正在使用类和类来做它。我可能也会使用这个纹理,那么是否有必要将其更改为着色器实现?如果是这样,这很容易完成? 此外,纹理是使用3D或2D噪音更好吗?

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    我想要做像树对象的一些布局和基于噪声的游戏/技术演示的地形类似锯齿的效果。 我以前用过噪声噪声,我相信我已经足够了解珀林噪声了。然而,单纯的噪音让我感觉很好(目前只是一点点)。 我在C#单纯噪音的实现,然而,它几乎完全从here被盗。它运作得非常好,但我只是不太了解它,以便为我自己的目的进行修改。 它速度很快,但它也给出了相当平滑的结果。我实际上想要一些稍微有些锯齿的东西,比如简单的线性插值法,当

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    我终于得到了一个可操作的Simplex噪声工作经过很多工作,但我似乎无法得到它使用BufferedImage时正确记录和显示。每当我尝试创建一个图像时,它都会以黑色和白色的条纹或圆环结束,而不是平滑的阴影变化,这正是我所期待的。我猜猜我有一些简单的事情我没有做,但是对于我来说,我找不到它。 这是我的代码(其中相当多的是斯特凡克古斯达夫逊的单纯的噪音实现): import java.awt.imag

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    我想在JavaScript中,这将使类似下面的结果来创建一个柏林/单面/值噪音的功能: (注:这个形象已经有应用了treshold 。我想要它没有门槛。) 我一直在寻找2天的互联网。有很多解释噪声和很多代码的链接,但JavaScript中没有任何链接,每当我尝试将其转换时,我都会得到奇怪的结果。下面是我的一些attemps的: http://jsfiddle.net/GZCye/ http://j

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    我试图让我单纯的噪音(有更好的复杂性基本上Perlin杂点)工作,给我这样一件好事: 然而,所有我得到的是什么,似乎只是随机: 我使用的是从here单纯的代码和我使用它是这样的: def generate(self): columns = [] for x in range(0, self.width): rows = [] for y in range

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    我已经试过了所有内容,并阅读了有关Perlin噪声或Simplex噪声的互联网上可以看到的每一个链接,甚至解析了一些我看到工作正常的Javascript示例。 但我仍然得到非常随机看图像...本质上只是电视静态。 我的代码如下。我正在使用一个随机数生成器,这样我就可以创建一个值,但我也尝试过使用Math.random。 据我所知,在不同的八度音产生的不同图像不能正确插值,或者我从噪音函数转换为RG

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    我很好奇,如果有JavaScript库中已经开发了用于创建这些噪声的库? 我在网上搜索了大约两个小时在javascripts中寻找图书馆。我已经看到了这个实施单纯噪音: https://gist.github.com/304522 ,但我还没有看到的JavaScript由专门的库。 如果没有人知道任何库,那么关于如何开发这些功能的链接建议也会很好。我目前正在Google搜索我在这里提到的所有内容,