skia

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    我正在使用Skia作为我的一个示例程序。我有一个画布,在这里我正在用font_size 30写文本,这是代码片段。 string = "Test String"; SkString text(string); SkPaint paint; SkScalar textWidth; paint.setTextSize(SkIntToScalar(font_size)); paint.getF

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    我已经阅读了一个与SKIA库有关的回答,这里是在stackoverflow中 Android OS 3.0或更高版本正在使用HWUI库。 我不知道Android OS 4.1或更高版本是否使用SKIA图形库或HWUI库, 或它同时使用。 任何人都可以澄清我的好奇心? 谢谢。

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    回归已引入Android 4.3。现在在以前版本的Android中工作的代码现在会导致本机崩溃,从而关闭该进程。 将大于32 kb的图像绘制到正在由Picture对象记录的画布中时发生崩溃,该对象又通过writeToStream()写入流中。 当试图写一个字符串(我相信它是图像对象的Uri)时,崩溃发生在Skia中。 I/DEBUG(122): #00 pc 0001e3bc /system/l

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    据我所知,Android中有两个图形引擎:OpenGL ES和Skia。它们都提供了一组绘图API和输出图形数据给底层的GraphicBuffer。我的问题是GraphicBuffer的数据格式是什么?这是一个标准吗?

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    你能帮我解决这个问题吗?它发生在Nexus 4,它似乎引起了一些字体创建代码... 06-27 16:43:59.384: A/libc(22545): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x0000000c (code=1), thread 22553 (FinalizerDaemon) 06-27 16:43:59.485: I/DEBUG(157): *

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    您好,我收到一个错误skia:--- decoder-> decodeRegion返回false当我尝试解码与BitmapRegionDeocde.decodeRegion第二个区域。我设法得到第一个区域位图,但如果第二个区域为空。 如何获得我所有区域的位图而不会出现此错误? 这里是我的代码示例: public void createTiles(String fileAssetPath) {

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    我正在寻找一种在C/C++中使用Skia库在EGLTexture上绘制文本的方法。我计划在启动SurfaceFlinger之前运行一个在Android平台上执行的程序。 请不要将我指向Android Java示例,因为这不是我正在寻找的。我正在解决帧缓冲区级别的用户界面问题。我正在寻找一种使用Android本机库(Skia等)在C/C++中执行此操作的方法。 我有一个示例程序,可以使用SkBitm

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    我是新来的Android,我想知道如何创建一个从资产 我在我的资产文件夹Android应用我的.ttf文件字体。 我使用本地代码来创建字体: class Test { public: Test(){}; Test(const char* path); bool getHasFont(){ return hasFont;} ~Test(){} pri

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    我尝试在Andorid的 显示YUV视频在Android 2.2版本,这是确定 但是在Android 4.2的屏幕是全黑 在该项目中,我使用JAVA来显示图像 和使用的内容JNI阅读YUV和YUV数据返回到JAVA 以下是我的JNI代码 的#include “SkiaDemoJni.h” 的#include “mylog.h” #include "GraphicsJNI.h" #include

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    我正在使用cl编译器和LINK来链接代码。在下面的示例代码中,我得到了非常奇怪的链接器。 //main.cpp int main() { Test(); } void Test() { } //test.cpp void Test3(); void Test2() { Test3(); } 当我编译TEST.CPP main.cpp中,那么它给我链