我想整理一些我的SKScene代码。目前我有约11个参考SKNodes(一些是包含子节点的图层)。这些节点及其子节点经常被该类访问。我认为这样做的方式是: 将所有SKNode的子类别转换为另一个类别,例如,当前我在SKOIOS上定义了layerPause: SKNode?。这将成为layerPause: PauseMenu其中: class PauseMenu: SKNode
{
lazy v
我正在使用swift在SpriteKit的项目中工作,我似乎无法创建一个向一个方向拉伸的进度条。如果我使用下面它从它的位置向两个方向扩展。 // Extend Bar (SKSpriteNode) on touch
if touched {
bar.size.height+=20
} else if !touched && bar.size.height > 10