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    我正在尝试为使用两个摄像头的VR播放器开发HUD。一个是固定的相机,它指向我的HUD物体,深度= 1,另一个是深度= 0的主相机,用于跟踪HMD并将HUD叠加在其上。 但是,Unity,SteamVR或OpenVR迫使我的相机跟踪播放器的HMD。在我详尽的搜索后,我无法找到任何方法来阻止此行为。然后,我尝试将我的所有HUD对象都放在我的HUD相机上,并希望获得最佳效果。 这导致不良痉挛的动作在所有

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    Steam为我们提供了与交易相关的API,但不是地址的具体示例:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Steam_Web_API/IEconService#Input,首先尝试,我不知道如何发送报价交易请求。

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    系统: 我有一个15vCPU/GPU(NVIDIA)的Ubuntu 64位16.04LTS机在AWS(亚马逊网络服务)云在那里我绝望地想让蒸汽工作。 我有vncserver在ubuntu和其他应用上运行良好。 错误 - 无法启动蒸汽 “的OpenGL GLX环境没有使用直接渲染,这可能会导致性能问题” 我做了什么 实际上却真不敢很多”破解它! :\ 我已经通过了stackflow,ubuntu站点

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    systemd没有找到我的。服务文件 [Unit] Description=Game Server [Service] Type=simple User=steam Group=steam Restart=on-failure ExecStop=killall -TERM srcds_linux [Install] WantedBy=multi-user.target 其/l

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    有一种方法GetOwnedGames(https://developer.valvesoftware.com/wiki/Steam_Web_API#GetOwnedGames_.28v0001.29) ,但它不工作,如果用户设置了专用配置文件 是否有任何其他方式或方法,找出用户拥有我们的游戏?

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    我尝试使用http://steamcommunity.com/inventory/XXXXXXXXXX/753/6来获取JSON项目。 我无法将网址放入我的$.getJson,因为出现CORS « Access-Control-Allow-Origin »错误。 我怎么能绕过,如果我不想让CORS 我读的地方可能使用PHP file_get_contents重定向json文件。 Steamcomm

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    我想了解Vive的VR平台堆栈,以及它如何开发游戏。 我正在努力了解openVR,steamVR和Unity在图片中的位置。 据我了解,到目前为止一直认为: openVR - Hardware independent layer providing APIs for peripheral access. That is it can provide access to either O

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    在使用Oculus硬件玩SteamVR游戏期间,如何获取和记录Oculus传感器捕获的数据?有没有可能? 我们的目标是在玩蒸汽游戏期间跟踪VR用户的动作。

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    C:\Users\User\Desktop\govind\node-steam-tradeoffers-master\examples\offerbot.js:71 throw err; ^ Error: There was an error sending your trade offer. Please try again later. (15) at S

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    我正在与https://github.com/SmItH197/SteamAuthentication 和我想让用户回到他访问的最后一页,登录后 我该怎么办?