我正在尝试呈现旋转的简单立方体。为了在每台机器上获得相同的旋转速度,我计算每帧之间的时间间隔,并在旋转中使用这个经过的值。 基本上它只是: var elapsed = (timestamp - lastFrameTimestamp)/1000.0; // doesn't show the cube 但是,当我使用这个值没有任何显示。在控制台中也没有错误或警告。输出经过的值到控制台返回一个正确的数字
我试图用three.js创建一个配置器,但即时点我需要改变产品的颜色dinamycally,我虽然那我可以使用SVG作为纹理,改变SVG的填充性能,轻松地更新纹理,但我不是有很好的效果 此刻我有什么是 -A 3D模型与应用为SVG纹理与TextureLoader,但svg被放置在一个外部文件(“images/texture.svg”)(也three.js减少纹理的大小,但我认为它的映射问题) -T