three.js

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    我有网格,它应用了视频纹理。我想在这些网格上应用不同的着色器(例如,单色和棕褐色)。现在我只能看到其中一个。在这个例子中只有第二(2)。如果我评论(2),我会看到(1)。我如何看待两者? onRenderFcts.push(function(delta, now) { composer.render(delta); //(1) composerGray.render(delta

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    如何在需要时加载库,例如用户何时进入使用它的页面? 在我的情况 我有一个需要Three.js元素,包括在index.html中的库vuejs应用页面似乎增加初始加载时间太多 我编码一个vue.js(2 .X)在方案VUE-CLI与PWA模板https://github.com/vuejs-templates/pwa 我试图避免缓慢的初始加载时间的应用程序,有什么建议与大的一个图书馆实现这一Thre

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    我不知道我可以在winform应用程序c#上使用three.js或babylonjs吗? 如果是,我可以从Datagridview表中加载一些值并绘制3D形状? 谢谢, 艾哈迈德。

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    图像中的上述canvas是大但scene小。如何使scene或scene中的3D对象变大并且可能匹配canvas的高度和宽度? 代码: import React, { Component } from 'react'; import React3 from 'react-three-renderer'; import * as THREE from 'three'; class Graph

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    我正在尝试修改canves/lines.js示例并显示纹理的sprite而不是点。我从PNG文件加载纹理,并用精灵替换了常规点。他们不显示。 function init() { var container, separation = 100, amountX = 50, amountY = 50, particles, particle,sprite;

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    我在threejs中有透明UV贴图问题。当我设置在搅拌机的质感和我点击“渲染”一切这是确定 ,但是当我通过JSONloader下PNG质地,而不是搅拌机的材质颜色加载threejs模型黑色背景负载。 如何在threejs中删除此黑色背景并使用blender材质颜色? 这里是我的代码 var scene, camera, renderer; var guiControls, control

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    字符串化three.js所编辑的场景对象失败与范围错误 - 无效的字符串长度。因此,我们试图获取场景对象的键并将它们分别串化,并尝试使用WebSockets将其发送到服务器,但失败时最大有效载荷大小超过了错误。将这个巨大场景对象发送到服务器的任何帮助可以理解的

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    我遇到与Three.js和WhitestormJS Raycasting的问题。 也许我并没有很好地理解这个特定元素的一些基本原理。 我想要做的是同步raycaster与我的相机的方向。 所以,一旦它与一个元素相交,这个元素将被添加到相交数组中。 问题是即使我将相机移动到元素方向,我的“相交”数组仍保持为空。 在codepen:https://codepen.io/paulbonneau/pen/

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    我正在使用obj + mtl加载程序将我的OBJ文件加载到我的场景中。 在我的mtl文件中,我正在加载纹理。 例如为: newmtl initialShadingGroup illum 4 Kd 1.00 1.00 1.00 Ka 0.00 0.00 0.00 Tf 1.00 1.00 1.00 map_Kd 6922529901031.jpg map_Bump 69225299010

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    我试图在三个js中加载三维模型,我看到这个错误信息。没有在网络上的信息...任何人都可以帮忙吗? 我验证了mtl和obj lib是在threejs之后和模型脚本之前的正确位置调用的。 这是代码 'use strict'; var scene6, camera6, renderer6, light, model, shipMtl, shipObj; function init