我使用这个例子对我的WebGL全景立方体: https://threejs.org/examples/?q=pano#webgl_panorama_equirectangular 我想限制内进行放大和缩小,即设定最高和最低缩放级别,但并不是无限的,因为代码默认提供。对于无限放大,如果滚动太多,后来反转的观点,从例如上面的函数如下: function onDocumentMouseWheel(eve
我有这three.js脚本停止场景旋转onMouseDown但我想停止旋转鼠标悬停而不是onMouseDown。 $(function(){ \t
var camera, renderer;
var isMouseDown = true;
var mpi=Math.PI /180;
var circleRadius = 1400;
我在某些fbx模型上遇到动画问题。如果我有,例如一个持续20秒的动画,模型将保持静止19秒,然后所有的变化将在最后一秒左右发生。在其他fbx模型上,动画运行正确。 ,我使用运行动画的代码是如下: 的Loader.load方法回调是: var clock = new THREE.Clock();
var mixers = [];
function(object){
object.p
我试图绘制一些并行弯曲的线条,一个接一个,但如果我通过修改/翻译他们在一个坐标轴上的位置来分开它们,结果不是我正在寻找的。 代码很简单,一个bezier使中心路径和克隆与其他材料的双方。 var bezier = new THREE.CubicBezierCurve3(
new THREE.Vector3(initx, inity, 0),
new THREE.Vec
我正在尝试将氢波函数可视化,并且希望使用体积射线追踪/投射来做到这一点。在线创建体绘制的所有指南都基于某些医学成像的2D纹理。在我的情况下,我没有任何数据作为图像,而是3D数据已经在内存中(I'm using them to generate particles right now)。 我是否真的需要将我的所有3D数据转换为2D纹理,仅用于再次加载它们,并伪造3D纹理?如果不是,那么如何在没有纹理