unity-container

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    我正在使用Unity作为IOC。 在我的服务层,我想在我的类中使用System.Web.Cache。 我应该只是将它作为参数传递,Unity会自动将它作为参数传递? 例如: public class UserService { public UserService(System.Web.Caching.Cache cache) { _cache = cache;

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    Unity中此代码(DryIoC)的等效代码是什么? Container.Register<IAuthenticationService, AuthenticationService>(Reuse.Singleton); 这是HamburgerMenu project in Prism Xamarin一个示例代码 谢谢!

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    假设我有这样的 public interface ILienholderBusinessService { string GetCoverage(IList<PolicyVinRequest> InputList); } public class LienholderBusinessService : ILienholderBusinessService

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    我正在使用Unity来控制Xamarin Forms应用程序中的依赖注入。我有一个视图模型类,它接受父id和统一注入服务作为构造函数参数。 public class BrowseViewModel { public BrowseViewModel(int parentId, IInjectedService injectedService) { } } 我已经在统一容器中

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    我想创建一个应用程序,它将使用统一容器自动奇迹般地解析所有构造函数参数。有没有人有如何做到这一点的例子? 我在使用Owin时看到这样做,但我不确定如何在我构建的任何应用程序中使用类似的东西。任何指针?

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    使用后可以从棱镜卸载模块吗? 我打算为单独的产品创建单独的模块。加载新产品时,首先卸载当前产品(模块)并加载新产品(模块)。可能吗 ?

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    有了MVVM的一些背景知识,我现在正转向Prism来进行大规模应用。我已经阅读并且大部分都了解了优秀的Developer’s Guide to Prism。 什么回避我:我在哪里逻辑分开我的应用程序到各种模型?似乎不同的数据源(或模型)规定了这一点,但我还没有找到一个坚实的声明。 在我的情况下,我有一个单一的数据源:一个数据库包含大量的条目,但在一个表中,转化为单一的对象类型。但是,我想要有各种完

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    我进入统一的8个小时,并且已经计算出了一些内容,但是我无法找到与此相关的角度。我有一个IResourceManager public interface IResourceManager { ILogger Logger { get; set; } string Path { get; set; } } 和相应的类型: public class ResourceMana

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    我一直在使用Unity和MVVM模式几乎完全在WPF/Prism中工作了大约一年。我在建立一个shell,几个模块和很多很酷的东西(如作用域RegionManagers和shell托管的常见弹出窗口)方面取得了相当不错的成功。 我今天遇到了一些让我真的挠挠头脑的问题:Cannot set Owner property to a Window that has been closed.我有一个要求,

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    我有一个从ASP.Net核心(目标为4.5)和4.5网络应用引用的类库,我想共享应用程序设置。我在4.5侧使用Unity的DI,在Core侧使用Core Bootstrapping。在核心方面,我注册了,像这样 services.Configure<AppSettings>(Configuration.GetSection("AppSettings")); 型我的应用程序设置的话,我引用的Ap