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    我在Unity3D中使用C#。那么,我有一个运行句子列表的foreach对话文本脚本,我需要知道如何知道第一个句子何时结束。 这里是我的代码: public void StartDialogue(Dialogue dialogue) { //Debug.Log("Start conversation with " + dialogue.name); cameradialogu

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    当敌人死亡时,他播放声音,但声音最终变得超级失真。我认为这是因为它使用Update方法,但我不知道如何克服这一点。 从其他论坛,我读过他们说要使用布尔值,但我怎么会在这种情况下执行布尔值? using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.AI;

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    当我按下前进/后退/左/右时,玩家角色确实移动但突然停止,但是当我按下空间跳跃时,它会再次开始移动我的代码有一些错误不知道哪个是哪个。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FPSController : MonoBehaviour {

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    我有一个类“武器”和一个子类“ThrowableWeapon”。我想在第二个检查器中隐藏从父代继承的一些变量和标题。可能吗? 我也想修改父项的一些公共变量的默认值,并在子视图中显示新值作为默认值,但我看不到如何去做。如果我更改子项的Start方法内的值,则检查器中的默认值仍是父级的默认值。 谢谢。

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    在脚本的顶部: private Array sections; 然后: var bm3 = new ExtrudedTrailSectionBM3(); var section = bm3; section.point = position; section.matrix = transform.localToWorldMatrix; section.time = now; // u

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    我最近发现了一个不错的应用程序,它使用了一个很酷的卡通像飞溅效果。 它看起来像这样: 我用黑色箭头标记它... 我试图用统一的粒子系统创建它,但不知何故,我不能就设法以45度的步长发射粒子...在他们的粒子系统UI中不是一个选项。 有谁知道该怎么做?还是有解决方案通过脚本来做到这一点?

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    我是vuforia的新手,我正在开发基于增强现实的项目。我想将地板作为我项目的一部分。 我的问题是有任何其他方式来识别比使用选项“图像目标”等预先this 由于其他地板/地面平面。

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    我在做滚球教程,我的球没有移动。我检查了输入设置。我甚至设定速度值,甚至添加Time.deltaTime但身体不动 using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed; private Rigidbo

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    我正在制作一个基本的篮球比赛,我有一个公共布尔值,称为dunkComplete,在球被扣球后被激活并被附加到球脚本上,我试图在游戏中引用该布尔值经理脚本,但由于某种原因,即使dunkComplete成为真正的游戏管理器副本不会,但请参阅游戏管理器脚本。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity

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    我正在使用c#进行统一的简单游戏,但它对所有移动屏幕分辨率都无法响应。我能做些什么来使它响应所有的移动分辨率。虽然对于我使用画布标量组件的画布,我可以为不在画布中的背景图像做些什么,如何使它覆盖整个屏幕。