unrealscript

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    因此,我通过了另一个程序员UE3项目,并且自从21世纪初期进行了一些修改以来,我没有触及任何虚幻。 我被问到的第一个问题是它运行的是什么版本的UE3,所以我在VS2010/nFringe中启动项目并开始在那里寻找...脚本文件都删除了任何有用的标题并查看项目组装信息没有提供答案。目录结构也没有提供答案。 那么有没有一种简单的方法来确定在这个项目中使用UE3的版本?

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    我想弄清楚一种方式来传递C#和Unrealscript之间的大量信息。其中一件事我试图去调查,是,如果C#可序列化类的UnrealScript在以后的阅读 在C#序列化并没有那么糟糕。 InfoToSerialize myInfo = new InfoToSerialize(); myInfo.i = 1; myInfo.j = 2; myInfo.str = "hello"; IFor

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    我想为我的角色设置一个动画,并通过鼠标移动控制动画的进度。 E.g.角色以静止状态开始 - 动画的第一帧 - 当鼠标移动通过x轴时,它将以与鼠标移动成线性关系的方式向前播放动画。如果你停下来,动画在那一点停下来,如果你向后移动,动画就会颠倒过来。 就像在视频编辑器中进行清理而非视频,这是一个角色动画。 我猜这是非常可行的,但在蓝图内做相对简单还是我最好使用C++?

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    我试图在UDK中创建我自己的程序图以创建有机软泥材料。 我搜索了史诗级的文档,找不到在地图中创建移动/转换主题的位置。是否有一种使用虚幻脚本的方式来编码表面中的差异? 我假设我可以在3-4张图片之间切换,但是我找不到解决方案。

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    我想修改一个现有的UDK游戏,但要做到这一点,我需要创建一个自定义类的子类。例如 MyBroadcastHandler extends RX_BroadcastHandler 不幸的是,我不能找到一种方法来做到这一点,而没有源代码到RX_BroadcastHandler。否则编译器会抱怨RX_BroadcastHandler不是已知的类型。有什么办法可以让编译器用这个类引用.u文件,而不需要源

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    我正在制作第三人称射击游戏,并且我有一把剑武器。我有一个动画,并且在我的动画蓝图中从空闲/行走/跑步状态转换到动画。它应该转换回闲置混合空间,对吧?但是,当它转换回来时,空闲动画不会播放。我只是得到一个静态的姿势。我怎样才能解决这个问题?下面,我附代码为我的角色蓝图,蓝图的动画等

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    我有一个物体,我希望与飞机平行。物体需要在偏航轴上旋转,同时保持与平面平行。具有平面法线和偏航值,我如何计算物体的俯仰和滚转值? 不那么一般,我有一个汽车模型搁在飞机上。当玩家环顾四周时,我需要更新模型的旋转,即Pitch and Roll,以便模型保持与该平面对齐。

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    START "Test Server" "%~dp0\server.exe" LAN %M%.aao log=server.log ini=server.ini “LAN”未被server.exe执行后的所有内容我可以在服务器日志文件中看到它试图打开局域网,但它应该试图打开%m%.aao这意味着在“局域网”被忽略之后的所有内容。 我该如何解决这个问题? 使用,因为我尝试运行从WOTGreal批

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    我一直在改装这个游戏叫做“Outlast”,它基于虚幻引擎3.5一段时间了,而且我遇到了一个更多C++相关的问题,因为虚幻脚本基于C++ : 我打电话的游戏,需要一个字符串和布尔现有的功能,这是一个功能: event StartNewGameAtCheckpoint(string CheckpointStr, bool bSaveToDisk){ local OLCheckpoint Check

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    有没有办法在虚幻引擎上创建和使用简单的3d模型?